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Dragons - Titan Uprising ist ein von Ludia entwickeltes Videospiel für Android und iOS. Das Spiel ist am 30.1.2019 in Deutschland erscheinen.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als von Hicks ausgebildeter neuer Drachentrainer hat der Spieler die Aufgabe, wilde Drachen aus Berk fernzuhalten. Bei der ersten richtigen Mission fällt Fischbein jedoch auf, dass die wilden Drachen ungewöhnlich aggressiv und angriffslustig geworden sind. Zudem treibt sich Rohling wieder im Archipel herum. Doch bevor Fischbein herausfinden kann, was er vor hat, wird er erneut überrascht: einer der angreifenden Drachen ist ein Hybrid anderer Arten, was vorher noch nie in der Wildnis beobachtet wurde. Diese ganzen ungewöhnlichen Umstände verursachen in Fischbein ein ungutens Gefühl. Später kann Fischbein eine mysteriöse Frau beobachten, die sich auf dem Rücken eines Wanstdrachen schnell aus dem Staub macht. Er folgt ihr zu der Hüterin des Waldes, einem Immerflügler, der in der Nähe von Berk lebt. Sie ist jedoch extrem schlecht gelaunt und Fischbein fürchtet, dass sie das Dorf angreifen könnte, wo sie unausweichlich verletzt werden würde. Der Spieler muss den Drachen daher schnell außer Gefecht setzten.

Nach dem Kampf begibt sich Fischbein zurük nach Berk, um Hicks Bericht zu erstatten. Der Spieler zieht dagegen weiter, wird nun aber von Raffnuss und Taffnuss begleitet und soll bei Hicks weiter über die Wilddrachen Meldungen machen. Erneut werden die Drachentrainer aufgehalten; dieses Mal von einem unbekannten Mann. Er erinnert Taffnuss an die Drachenjäger, die sie früher schon bekämpft haben. Der Mann, Bjarke der Bär, droht damit mit seiner Armee die Bewohner Berks zu vernichten. Raffnuss und Taffnuss sind davon aber nicht wirklich beeindruckt; solche Drohungen haben sie schon oft genug gehört. Die Zwillinge stellen mit zunehmenden Drachenkämpfen jedoch fest, dass Fischbein nicht übertrieben hat, als er sagte, dass die Wilddrachen sehr wütend sind. Sie begegnen Bjarke erneut, der nur meint die Eisfestung eingenommen zu haben. Doch Raffnuss und Taffnuss lassen nicht von ihrem Weg ab. An Valkas Zuflucht finden sie einen Großen Überwilden vor. Raffnuss will, dass der Spieler den Drachen bekämpft, währenddessen ist von Bjarkes Armee keine Spur zu sehen. Die Zwillinge vermuten ein Lager im Ödland, dort wäre der einzige gute Ort um eine Armee zu sammeln.

Raffnuss und Taffnuss übergeben den Spieler Rotzbakkes Führung, der ihn nun im Ödland begleitet. Rotzbakke hält die Berichte von wütenden Drachen für übertrieben, muss aber nach einem Kampf mit einem wilden Titanflügler doch zugeben, dass dieser ohne scheinbaren Grund so aggressiv ist. Rotzbakke vermutet nun auch, dass dort mehr dahinter steckt. Und er behält Recht. Die Drachentrainer begegnen Askari von der Ascha, einem Mitglied der Drachenwurz-Gesellschaft. Er erklärt, dass es keine Armee gibt, und dass Maeve, Hausmutter der Drachen große Pläne hat und das Archipel beherrschen wird. Ohne groß darauf einzugehen, fahren die Drachentrainer damit fort, das Ödland von wütenden Drachen und Schurken zu befreien. Auf der Dracheninsel stoßen sie dabei auf den Grünen Tod. Nach dem Kampf zeigt sich Askari überrascht, dass der Spieler wieder einen ihrer Alphas besieg hat. Rotzbakke, der sich nicht genug anerkannt fühlt, macht sich daher beleidigt aus dem Staub.

Der Spieler zieht weiter zum Wilden Waldland. Dort schließt sich Astrid ihm an, um Fakten zu sammeln. Sie kommt zu dem Schluss, dass die Drachen aufgrund von Drachenwurzvergiftung so wild sind und offensichtlich die bereits bekannte Drachenwurz-Gesellschaft dahinter steckt. Kurze Zeit später laufen der Spieler und Astrid einem weiteren Mitglied der Gesellschaft über den Weg: Tyree Baumwandler. Er ist von Maeves Überlegenheit überzeugt und verhöhnt die Drachenreiter mit der Tatsache, dass sie gezwungen sind Drachen zu bekämpfen. Astrid befürchtet derweil, dass sie bald auf einen weiteren Alpha-Drachen stoßen werden. Tyree ist beeindruckt davon, dass Astrid sich nicht so leicht täuschen lässt, macht aber klar, dass die Drachenwurz-Gesellschaft plant viele Alpha-Drachen wild zu machen, um Berk zu zerstören. Nächstes Ziel ist der Brüllende Tod. Doch auch dieser Alpha kann besiegt werden. Tyree, erneut beeindruckt, gibt daher zu, dass im Moor eine Armee aufgestellt wird.

Der Spieler begibt sich nun also ins Mysteriöse Moor, wo Hicks sich ihm anschließt. Auf der Suche nach besagter Armee stoßen sie auf Meave und einem ihrer Handlanger, Fuld die Furie. Während Meave das Treffen mit Hicks begrüßt, ist Fuld aufgebracht darüber, dass seine Anführerin nicht angemessen angesprochen wird. Das Treffen ist aber nur kurz; Maeve hat etwas wichtiges zu erledigen und macht sich davon. Wenig später läuft Fuld dem Spieler und Hicks erneut über den Weg. Er macht deutlich, dass Maeve die Rettung derer war, die durch die Befreiung der vielen Drachen durch die Drachenreiter gelitten haben. Er macht Andeutungen zu Maeves großem Plan, doch gibt nichts Bedeutendes preis. Hicks will sich aber nicht auf diese Spielereien einlassen und verlangt Antworten, Fuld liefert aber weiterhin nur Gegenfragen und Bemitleidungen. Wenig später lässt Maeve sich wieder blicken und ist interessiert daran, wie viel Hicks über ihren Plan herausgefunden hat. Offensichtlich werden die Drachen mit Drachenwurz wild gemacht und sie plant etwas mit den Alphas. Maeve gibt dann zu, das Granatenfeuer, das zuvor Viggo gehört hat, zu benutzen, um andere wild gewordene Alphas in eine bestimmte Richtung zu treiben. Sie erhofft sich damit, viel Gold durch die Drachenjagd und -zucht verdienen zu können, die durch die Drachenreiter verhindert wird und will Drachen dazu benutzen, um Berk zu zerstören. Nachdem der Spieler das Granatenfeuer vorerst vertreiben kann, meldet sich Fuld wieder zu Wort. Er spottet erneut über Hicks klägliche Versuch, die Drachenwurz-Gesellschaft aufzuhalten, denn inzwischen konnten Maeve und ihre Untergebenen im ganzen Archipel wild gewordene Alpha-Drachen verteilen und sind zum Angriff bereit.

Hicks und der Spieler kehren vorerst ins Hooligan-Holzland zurück. Hicks gibt dem Spieler den Auftrag, alle Gebiete von der Drachenwurz-Gesellschaft zu befreien, beginnend mit dem Hooligan-Holzland. Hicks sucht derweil nach Verstärkung. Fischbein kehrt wenig später mit Hicks zu dem Spieler zurück und berichtet, dass Gothi damit begonnen hat ein Heilmittel zu entwickeln, während dies aber noch nicht bereit ist, geht der Kampf gegen die Drachenwurz-Gesellschaft weiter. Auch Rohling, der sich immer noch in der Gegend herumtreibt, ist wieder anzutreffen. Er macht deutlich ebenfalls für die Drachenwurz-Gesellschaft zu arbeiten und sieht sie klar im Vorteil, denn sie versuchen Drachen nicht zu zähmen sondern machen sie einfach nur wild. Maeve, die sich wieder Mal blicken lässt, um zu sehen wie sich die Drachenreiter so schlagen, macht deutlich, dass sie in ihnen keine große Gefahr sieht, obwohl Rohling ihr rät ihre Gegner nicht zu unterschätzen. Maeve glaubt aber, dass ihre Vorgänger einfach nur unfähig waren, da sie von Jugendlichen besiegt wurden und lässt sich nicht von ihrem Kurs abbringen. Sie gibt aber auch zu ihren eigenen Untergebenen nicht wirklich zu trauen und sieht lieber selbst zu, wie sich die Lage entwickelt. Derweil stehen sich die Drachenreiter erneut einem wütenden Immerflügler gegenüber, der ebenfalls besiegt werden kann. Hicks macht klar, dass die Hooligangs sich nicht so leicht besiegen lassen, doch Rohling scheint von Maeves Plan überzeugt und ist nicht besorgt.

Die Reise wird fortgesetzt und die Drachenreiter begeben sich zum Winterwind-Wüstenei. Hicks erklärt, dass die Entwicklung des Gegenmittels keine Vortschritte macht. Er und die Zwillinge spionieren daher erstmal das Lager ihrer Gegner aus. Dort wird deutlich, dass Maeves Untergebene ihr doch nicht ganz trauen. Rohling glaubt sie habe noch etwas geplant, dass sie nicht preis gibt. Bjarke will aber weiter für sie arbeiten, solange er genug Gold bekommt. Fuld ist dagegen immer noch treu ergeben und schickt die anderen zurück auf ihre Posten. Doch Rohling stiftet weiter Unruhe. Wenig später zeigt Maeve sich wieder bei den Drachenreitern, um sich nach dem Heilmittel zu erkundigen. Hicks ist überracht, dass sie überhaupt davon weis, doch Maeve meint nur, dass es offensichtlich ist, dass Hicks versuchen würde die Drachen zu heilen. Da Maeve so gerne Spielchen spielt, bittet Hicks um einen Hinweis. Maeve geht darauf ein. Sie meint ihr Wanstdrache trägt den Schlüssel, dessen Entnahme nur Fuld kennt...

Spielinhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu Hause[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Berk in Titan Uprising

In Berk hat man Zugriff auf die Gebäude Schatzkammer, Fischerei, Brutbereich, Brutstätte, Pflichten, die Clan-Flagge und den Flugklub, vorausgesetzt man hat sie bereits mit der entsprechenden Spielerstufe freigeschaltet.

Auf der Quests-Schaltfläche können die täglichen Quests für Drachenschuppen (TU Regenbogen Schuppe 1 Stern NBG.png, TU Regenbogen Schuppe 2 Stern NBG.png, TU Regenbogen Schuppe 3 Stern NBG.png), die vierstündlich verfügbaren Quests für Münzen (TU Belohnung - Münzen NBG.png), Fisch (TU Belohnung - Fisch NBG.png) oder Runen (TU Belohnung - Runen NBG.png), sowie Event-Quests gefunden werden.

Wählt man das Symbol der Dracheneier (TU Belohnung - Dracheneier NBG.png), Münzen, Fische, Runen oder Erkundungsenergie (TU Belohnung - Energie gelb NBG.png) an, kann man Informationen zur Verwendung und Sammlung des entsprechenden Rohstoffs anzeigen lassen. Es sind teilweise auch die aktuelle und maximale Menge des ausgewählten Rohstoffs zu sehen. Für die meisten anderen Rohstoffe und Truhen in den diversen anderen Menüs können ebenfalls durch Antippen Kurzinformationen aufgerufen werden.

In manchen Fällen bekommt der Spieler bei Mangel eines bestimmten Rohstoffs das Angebot entsprechende Rohstoffe zu kaufen, wenn er bei einer Aktion benötigt wird:

  • 50 TU Belohnung - Runen NBG.png pro Listenplatz (TU Icon - Listenplatz NBG.png), um Platz für alle Drachen zu schaffen, die im Brutbereich oder der Brutstätte abgeholt werden können, solange die maximale Größe der Liste noch nicht erreicht wurde
  • 4 TU Belohnung - Runen NBG.png pro TU Belohnung - Energie gelb NBG.png, um Erkundungsenergie für weitere Kämpfe vollständig aufzuladen
  • 100 TU Belohnung - Runen NBG.png für 10 TU Belohnung - Energie rot NBG.png, um die Arena-Energie wieder vollständig aufzuladen
  • 1 TU Belohnung - Runen NBG.png pro 200 TU Belohnung - Münzen NBG.png, um ein Ei im Brutbereich ausbrüten zu können
  • 1 TU Belohnung - Runen NBG.png pro 200 TU Belohnung - Fisch NBG.png, um das Level-Training eines Drachen bezahlen zu können

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Kampffeld von Titan Uprising

Um an Erkundungs- und Questkämpfen teilzunehmen wird Erkundungsenergie benötigt. Die Energie lädt sich alle zehn Minuten um einen Punkt wieder auf oder kann durch Abschließen von Pflichten oder Spielerstufen-Aufstieg aufgefüllt werden. Arenakämpfe benötigen Arena-Energie (TU Belohnung - Energie rot NBG.png), welche sich alle 60 Minuten um einen Punkt auflädt; Clan-Alpha-Kämpfe benötigen entsprechend Clan-Energie (TU Belohnung - Energie violett NBG.png), die sich alle 4 Stunden um einen Punkt auflädt.

Zudem dürfen nur Drachen mit Stern-Level 1 oder höher an Kämpfen teilnehmen. Ein Kampfteam besteht aus bis zu fünf Drachen, wobei keine Duplikate des selben Drachen genutzt werden können.

Normale Kämpfe laufen in Wellen ab. Ist eine Welle besiegt, betreten die Gegner der nächsten Welle das Spielfeld bis alle Wellen besiegt wurden. Für die Alpha-Kämpfe der Clans und für den Bosskampf am Ende eines Gebiets ist der Kampf auf 20 Runden begrenzt. Arena-Kämpfe laufen etwas anders ab als andere Kämpfe. Hier werden besiegte Drachen des Gegners sofort mit Drachen aus seiner Verstärkung aufgefüllt. Es sind so immer drei Gegner auf dem Feld, bis keine Verstärkung mehr zur Verfügung steht.

Der Spieler hat ein 7x5-Feld mit bunten Edelsteinen. Es gibt fünf verschiedene Farben, entsprechend der Farben der Drachen. Der Spieler greift die Gegner an, indem er mindestens drei Steine gleicher Farbe in Reihe bringt. Bei mehr Steinen als nötig bekommt man einen Spezialstein, den man aktivieren kann, ohne ihn mit gleichfarbigen Steinen in Reihe bringen zu müssen. Aktiviert man Steine zu denen man keinen Drachen entsprechender Farbe im Team hat, sind diese Angriffe wirkungslos. Angriffe laufen von den aktivierten Steinen aus gerade nach vorne. Der erste Gegner, dessen Lebensanzeige in der Schussbahn ist, wird vom Angriff getroffen. In der oberen linken Ecke wird angezeigt, welche Farben gegeneinander effektiv sind. Farben, die stark gegen eine andere sind fügen mehr Schaden zu.

Jeder verwendete Stein lädt die Geistenergie des Spielerdrachen der entsprechenden Farbe auf, aber auch jeder von einem Stein getroffener Gegner bekommt für den Angriff zusätzliche Geistenergie, selbst wenn der Spieler keinen Drachen der verwendeten Farbe hat und so keinen Schaden zufügt. Gegner füllen aber auch automatisch ihre Geistenergie auf. Wenn die Leiste voll ist, kann der Drache seine Geistfähigkeit einsetzen.

Der Spieler kann Kämpfe auch automatisch ablaufen lassen, indem er auf das Symbol mit den zwei Pfeilen drückt. Dabei durch erneutes anklicken kann der automatische Modus wieder beendet werden. Arena-Kämpfe können jedoch nicht automatisch vom Computer gespielt werden.

Für Erkundungs- und Questkämpfe erhält der Spieler Erfahrungspunkte zum Erhöhen seiner Spielerstufe, sowie die entsprechenden Rohstoffe des Kampfes. Verliert man den Kampf kann man ihn gegen 100 TU Belohnung - Runen NBG.png fortsetzen. Bei Arena-Kämpfen können je nach Ausgang des Kampfes Trophäen (TU Belohnung - Trophähe NBG.png) und Medaillen (TU Belohnung - Medallie NBG.png) gewonnen oder verloren werden. Für Clan-Alpha-Kämpfe erhält man Alpha-Schlüssel (TU Icon - Alpha-Schlüssel NBG.png).

Man kann auch aus Kämpfen fliehen, verliert dadurch aber die zum Kampf genutzte Energie und erhält keine Belohnungen. Das Fliehen findet man unter dem Symbol mit den drei waagerechten Balken. Ton-Optionen und Stromsparmodus können während einem Kampf ebenfalls dort gefunden werden.

Spielen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier werden die Erkundungs-Kämpfe für die Handlung gespielt.

Außerdem gibt es für das aktuelle Gebiet der Handlung einen dauerhaft verfügbaren automatischen Kampf bei dem man Fisch, Gold und Dracheneier gewinnt.

Drachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausgewählter Drache

Hier findet der Spieler eine Liste aller seiner verfügbaren Drachen. Er kann dort seine Kampf-Teams bearbeiten und fünf Listenplätze gegen 250 TU Belohnung - Runen NBG.png kaufen, solange das Maximum noch nicht erreicht ist. Maximale Listengröße ist 150; für Flugklub-Mitglieder liegt sie bei 180 Plätzen.

Drachen sind mit verschiedenen Seltenheiten zu finden:

  • TU Seltenheit Lv1.png-Drache: gewöhnlich
  • TU Seltenheit Lv2.png-Drache: ungewöhnlich
  • TU Seltenheit Lv3.png-Drachen: selten
  • TU Seltenheit Lv4.png-Drache: episch
  • TU Seltenheit Lv5.png-Drache: legendär

Hat man einen Drachen ausgewählt, kann man sich Informationen zu den jeweiligen Drachen ansehen und ihn streicheln. Dort kann man den Drachen auch aufleveln.

Die Stern-Level der Drachen entsprechen dabei verschiedenen Altersstufen. Untrainierte Drachen sind Babys. Drachen auf Stern-Level 1 sind Kurzflügler, auf Stern-Level 2 Breitschwingen. Bei seltenen Drachen entspricht das dritte Stern-Level immer noch einer Breitschwinge, bei epischen und legendären Drachen sind sie ab diesem Level Titanflügler.

Buch der Drachen

Unter "Buch der Drachen" ist eine Auflistung aller im Spiel erhältlicher Drachen zu finden. Sie sind in Fünfergruppen aufgeteilt; in der Regel geht die Aufteilung nach Spezies. Beim Antippen eines Drachen können Informationen wie Maximalwerte oder Verfügbarkeit angezeigt werden. Man kann auch direkt ein Paar Drachen zur Zucht in die Brutstätte schicken, das den ausgewählten Drachen als mögliches Ergebnis hat.

Drachen, die der Spieler bereits erhalten hat sind farbig dargestellt. Vollständige Gruppen werden golden hinterlegt. Für jeden erhaltenen Drachen gibt es eine Belohnung, wobei die Belohnung höher ausfällt, wenn man mehr Drachen einer Gruppe sammelt.

Hat man die benötigten Drachen, um einen fehlenden Drachen zu züchten, wird dies durch ein Herz-Symbol angezeigt.

Arena[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arena-Übersicht

In der Arena kämpft der Spieler mit seinem Team gegen die Verteidigungsteams anderer Spieler mit ähnlicher Anzahl an Trophäen. Die Arena wird mit Spielerstufe 10 freigeschaltet.

Auf der Startseite der Arena findet man links oben eine Schaltfläche, die zu der Kampfübersicht führt. Dort findet sich eine Liste der letzten 30 Kämpfe. Anhand der voranstehenden Symbole kann man erkennen welche Art an Kampf stattgefunden hat: Das Schild zeigt einen Kampf des Verteidigungsteams an, die Schwerter einen Kampf des normalen Angriffsteams. Danach folgt der Name des Gegners mit der seit dem Kampf vergangenen Zeit, die Anzahl an gewonnenen Medaillen und die gewonnenen oder verlorenen Trophäen. Gewonnenen Kämpfe werden grün unterlegt, verlorene dagegen rot. Ein roter Punkt markiert Kämpfe, die seit dem letzten Besuch der Liste neu hinzugekommen sind. Durch Antippen der Spieler kann auch eine genauere Auswertung des Kampfes angesehen werden. Für verlorene Kämpfe gibt es zudem die Möglichkeit einen Rache-Kampf zu starten.

Wieder auf der Startseite der Arena befindet sich in der Mitte neben der Kampfübersicht ein Button, der die Stärke des eigenen Verteidigungsteams angibt. Tippt man ihn an kann man sein Verteidigungsteam bearbeiten. Vier der zehn Plätze für's Verteidigungsteam werden erst mit erreichen bestimmter Ränge der Arena freigeschaltet. Diese Plätze können auch wieder verloren werden, wenn der entsprechenden Rang nicht gehalten werden kann. Die Drachen eines Verteidigungsteams werden zudem für die Kämpfe etwas verstärkt. Es gibt auch die Möglichkeit mit der "Training"-Schaltfläche einen kostenlosen Testkampf gegen das eigene Verteidigungsteam zu starten.

Rechts neben der Verteidigungsteam-Stärke kommt man zum Tauwetter-Fest-Marktplatz, von dem aus man auch in den Runen-Laden wechseln kann. Dort können gewonnene Medaillen gegen in Anzahl und zeitlich begrenzte Preise eingetauscht werden. Es gibt dabei zwei Kategorien: die täglich wechselnden Preise und die saisonal wechselnden Preise, wobei eine Saison zwei Wochen andauert. Tägliche Preise können Vertrauenspunkte (TU Icon - Vertrauenspunkte.png) für Event-Drachen, 2-Sterne-Schuppen oder Gepanzerte Schafe sein. Diese Preise können gegen 50 TU Belohnung - Runen NBG.png auch vorzeitig ausgetauscht werden. Die saisonalen Preise können achtstündig anhaltende Schutze gegen Angreifer, Vertrauenspunkte für Glefenschwinger, Ziehungsmarken (TU Belohnung - Ziehungstafel silber NBG.png, TU Belohnung - Ziehungstafel gold NBG.png), Erkundungsenergie, Clan-Energie, Eier, Fisch, Münzen, 1-Stern-Schuppen, Zielschafe, Runentruhen und Schafstruhen sein.

Pfad des Ruhms

In der Mitte der Arenastartseite sieht man ein Schild, das den aktuellen Rang in der Arena mit der dazugehörigen Zahl an Trophäen angibt. Beides kann sich durch Niederlagen in Kämpfen wieder verringern. Tippt man das Schild an, gelangt man zum "Pfad des Ruhms", auf dem man mit gewonnenen Trophäen voranschreitet. Nach regelmäßigen Abständen erhält man Runen oder Medaillen zur Belohnung und erreicht den nächsten Rang in der Arena. Da Trophäen wieder verloren werden können, kann der Stand im Pfad des Ruhms auch wieder abfallen. Man bekommt dann den höchsten und den aktuellen Wert der Trophäen dieser Saison angezeigt. Bereits erhaltene Belohnungen können kein zweites mal innerhalb einer Saison eingesammelt werden, sollte der Rang dafür ein weiteres mal erreicht werden. Am oberen Ende des Pfades werden der Tauwetter-Fest-Champion der letzten Saison und die vier besten Spieler dieser Saison mit ihren Trophäen angezeigt. Durch Antippen des Platzierungs-Symbols kann diese Liste auf die 200 besten Spieler erweitert werden und man kann sich die Belohnungen (Runen und Schafe) für die Platzierungen anzeigen lassen. Es können auch die Wikingerprofile der einzelnen Spieler eingesehen werden. Am Ende einer Saison werden die Trophähen halbiert und man kann Belohnungen erneut einsammeln.

Unter dem Schild befindet sich eine Leiste für die Siegesserie und die restliche Zeit der aktuellen Saison. Eine höhere Siegesserie gibt in Kämpfen später zusätzliche Medaillen und Trophäen. Siegesserien enden nur bei Niederlagen des Angriffteams, nicht durch Niederlagen des Verteidigungsteams. Eine Siegesserie kann auch bei Niederlage erhalten werden, wenn man dafür 150 TU Belohnung - Runen NBG.png bezahlt.

Durch Antippen von "Gegner finden" kommt man in die Auswahl des Gegners. Man bekommt einen Gegner zugeteilt, der eine ähnliche Anzahl an Trophäen hat. Man sieht von dem Gegner die Anzahl der verteidigenden Drachen, seine Verteidigungsstärke und die ersten drei Drachen, die in den Kampf geschickt werden. Außerdem bekommt man den möglichen Gewinn bzw. Verlust von Medaillen und Trophäen angezeigt. Der Gegner kann durch Drücken von "Neubeginnen" ausgetauscht werden. Bis zu drei Mal kann kostenlos getauscht werden, danach muss kurz gewartet oder Runen bezahlt werden.

Clans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die verfügbaren Seiten zu den Clans

Spieler können ab Spielerstufe 6 Clans - auch Gilden genannt - beitreten. Sie können entweder aus einer Liste öffentlicher Clans auswählen, von einem Clanhäuptling eingeladen werden oder einen eigenen Clan für 50 TU Belohnung - Runen NBG.pnggründen. Beim Gründen eines Clans kann der Name, eine Beschreibung, ein Symbol und ein Ort angegeben werden. Es kann auch bestimmt werden, ob der Clan privat oder öffentlich sein soll.

Nach beitritt in einen Clan ist unter "Clan" die Beschreibung des Clans zu sehen. Der Clanhäuptling kann, bis auf die Einstellung von privat oder öffentlich, seinen Clan auch nach der Erstellung noch bearbeiten oder ihn löschen, indem er auf das Bleistift-Symbol neben dem Clannamen drückt. Clanmitglieder haben statt dessen ein Fahnen-Symbol zum Melden des Clans.

Unter der Clan-Beschreibung ist auch eine Schaltfläche zum Einladen neuer Mitglieder für den Häuptling und manche Mitglieder zu finden. Durch Angabe der Spieler-ID und der dahinter stehenden Nummer können andere Spieler in den Clan eingeladen werden. Mitglieder haben außerdem zusätzlich ein Symbol zum Verlassen des Clans. Ein Spieler kann bis zu dreimal am Tag einen Clan verlassen und einem neuen beitreten.

Darunter befindet sich die Mitgliederliste. Sie zeigt mit einem grünen Punkt vor dem Namen an, welcher Spieler gerade online ist, und wie viele Alpha-Punkte (TU Icon - Alpha-Punkte.png) er zur Zeit hat. Die Spieler sind absteigend nach diesen Punkten in der Liste eingetragen.

Durch Antippen der Spielernamen in der Mitgliederliste können die Wikingerprofile aller Clanmitglieder eingesehen werden. Dort können zudem einzelne Spieler gemeldet oder stumm geschaltet werden. Häuptlinge können dort Mitglieder wieder aus dem Clan rauswerfen oder einen Spieler zum neuen Häuptling befördern.

Unter "Chat" können sich Clanmitglieder miteinander unterhalten, vorausgesetzt sie haben den Nutzungsbedingungen zugestimmt. Hat der Spieler Angaben zu seinem Alter auf seinem Konto hinterlegt, wird die Möglichkeit zum Zustimmen der Nutzungsbedingungen möglicherweise nicht gegeben, wenn er das Mindestalter nicht erreicht. Der Chat zeigt auch an, wer dem Clan beigetreten ist, ihn verlassen hat oder vom Häuptling rausgeworfen wurde. Durch Antippen der Namen im Chat können Spieler ebenfalls stumm geschaltet werden.

Unter "Alpha" befindet sich der aktuelle Stand der Alpha-Schlüssel, der dazugehörigen Alpha-Truhe und der Kampf gegen den aktuellen Welt-Alpha (auch Clan-Alpha genannt), den die Clanmitglieder zusammen besiegen müssen. Die letzten vier vergangenen Kämpfe mit ihren Auswertungen können ebenfalls eingesehen werden. Informationen zum Kampf sind die Lebenspunkte bzw. der Ausgang des Kampfes, die Stufe des Alphas, sowie die vier bzw. drei Spieler, die ihm am meisten Schaden (TU Icon - Alpha-Schaden.png) zugefügt haben und sich selbst, den Schaden den sie verursacht haben und die Anzahl an Bonus-Alpha-Schlüsseln, die sie beim Sieg gegen ihn bekommen würden. Weiterhin können die Platzierungen der einzelnen Spieler und deren einzelner Angriffe mit ihrem Schaden in zeitlicher Reihenfolge durch antippen der jeweiligen Symbole eingesehen werden. Ist die Zeit zum Bekämpfen des Welt-Alphas abgelaufen oder wurde er besiegt, muss man warten, bis der nächste Kampf zur Verfügung steht.

Ziehung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auswahl der Ziehungen

Bei den Ziehungen kann der Spieler aus einer Auswahl von Drachen zufällig einen bzw. elf bekommen.

Die "Einfache Drachenziehung" und die "Premium-Drachenziehung" sind dauerhaft verfügbar. Je nach Wochentag ist eine Ziehung verfügbar, die bestimmte Farben bevorzugt.

Es gibt von Zeit zu Zeit auch spezielle Ziehungen, bei denen bestimmte Drachen eine höhere Ziehungswahrscheinlichkeit haben und teilweise zusätzlich Vertrauenspunkte für Event-Drachen enthalten sind. Es gibt auch sogenannte Ziehungskisten, die ein festes Inventar haben, das bei jeder Ziehung weniger wird, sodass die Wahrscheinlichkeit steigt einen bestimmten Gegenstand zu gewinnen.

Zusätzlich gibt es verschieden große Ziehungskisten, die geöffnet werden können und zufällige Rohstoffe liefern, wenn man eine bestimmte Anzahl an Ziehungen unternommen hat.

Profil und Optionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Klickt man auf das Symbol der Spielerstufe öffnet man sein Profil.

Unter "Wikingerprofil" findet sich der Spielername, der bis zu drei Mal geändert werden kann, die aktuelle Spielerstufe mit erhaltenen und zum Aufstieg nötigen Erfahrungspunkten, der Clan mit Alpha-Punkten, der Arena-Rang mit Trophäen und Verteidigungsteamstärke und die Kampfteams. Weiterhin ist der Supportschlüssel und die aktuelle Version des Spiels aufgelistet.

Bei "Einstellungen" sind Optionen zu Musik, Ton, Stromsparmodus, Kaufbestätigung, Verbindungen zu Facebook und Google, Mittleilungen und Privatsphärenschutzt einstellbar. Außerdem kann man hier Hilfeseiten finden und die Liste der Mitwirkenden, Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärungen einsehen.

Laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf dem "+"-Symbol kommt man zum Runen-Laden. Hier können Runen und spezielle, nur kurze Zeit erhältliche Sonderangebots-Pakete gegen Geld oder Runen erworben werden. Außerdem gibt es diverse Truhen, die für Runen gekauft werden können

Vom Runen-Laden aus kann auch der Tauwetter-Fest-Marktplatz der Arena erreicht werden.

Unter dem Brief-Symbol auf Berk ist manchmal auch ein weiteres Symbol zu sehen, dass nochmal auf die zur Zeit erhältlichen Pakete aufmerksam macht.

Neuigkeiten und Terror-Post[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch anwählen des Brief-Symbols kommt man auf seine Nachrichtenseite. Der Spieler bekommt hier Nachrichten oder Geschenke von den Entwicklern angezeigt. Außerdem sind hier Links zu den weiteren Kanälen des Spiels zu finden.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktere Tiere Orte

Menschen:

Drachen:

Götter:

  • Dragin (erwähnt)
  • Freya (erwähnt)
  • Godhi (erwähnt)
  • Horagalles (erwähnt)
  • Loki (erwähnt)
  • Od (erwähnt)
  • Odin / Woden / Wotan (erwähnt)
  • Rana Niejta (erwähnt)
  • Thor (erwähnt)

Drachen:

Bär (erwähnt)

Biene (erwähnt)

Einsiedlerkrebs (erwähnt)

Fische:

  • Aal (erwähnt)
  • Seeteufel (erwähnt)
  • Stör (erwähnt)

Fledermaus

Glühwürmchen

Hügelelfe (erwähnt)

Katze (erwähnt)

Muschel (erwähnt)

Rentier (erwähnt)

Schaf

Schmetterling (erwähnt)

Seeschnecke (erwähnt)

Troll (erwähnt)

Vögel:

  • Huhn (erwähnt)
  • Truthuhn (erwähnt)

Yak (erwähnt)

Asgard

Askebald (erwähnt)

Barbaren-Archipel

Barbaren-Hinterland

Berk:

Berk-Wald:

  • Feuschtholz-Wald
  • Hamischs Meer
  • Innerer Ozean
  • Schwarzherzbucht

Dragefjellet (erwähnt)

Erin (erwähnt)

Gefrorene Tundra:

Giftiges Sumpfland

Gletscherinsel (erwähnt)

Glutheiße Einöde

Grönland (erwähnt)

Gunningagap (erwähnt)

Haukadalr (erwähnt):

  • Gipfels des Glitzertind (erwähnt)

Heilerinsel (erwähnt)

Hooligan-Holzland:

  • Drachenkante
  • Feuchtholz-Wald
  • Hamischs Meer
  • Heulende Höhen
  • Innerer Ozean
  • Kühns Kurs
  • Mürrisches Meer
  • Rosarote Küste
  • Schwarzherzbucht

Insel des Untergangs (erwähnt)

Insel von morgen (erwähnt)

Mysteriöses Moor:

  • Abrissbucht
  • Abwesender Ozean
  • Großer Westlicher Ozean
  • Insel Vanaheim
  • Lügnermoor
  • Spukmoor

Neu-Berk (erwähnt)

Odins Grasland (erwähnt)

Oxney (erwähnt)

Sengendes Ödland:

  • Blutlachenbucht
  • Dracheninsel
  • Hohlwald
  • Ozean der kämpfenden Stürme
  • Ugglitugg-Sklavenland

Traal (erwähnt)

Vinland (erwähnt)

Wildes Waldland:

  • Gebiet der Gefahrenbestien
  • Land von Morgen
  • Riffkriegerterritorium
  • Verhüllter Pass
  • Wald des Geschreis
  • Wilde See

Winterwind-Wüstenei:

  • Ausfluchtpunkt
  • Festes Meer
  • Festlandkante
  • Klapperküsten
  • Widpass
  • Wotans Badewanne

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Filmuniversum
Filme Drachenzähmen leicht gemachtDrachenzähmen leicht gemacht 2Drachenzähmen leicht gemacht 3 - Die geheime Welt
Kurzfilme Dragons - Ein Geschenk von NachtschattenDragons - Die Legende des KnochenräubersDragons - Buch der DrachenDragons - Das große DrachenrennenDrachenzähmen leicht gemacht - Die guten alten ZeitenHow to Train Your Dragon - Snoggletog LogDragons - Flight Academy
Serien Dragons - Die Reiter von Berk Die Drachen-Akademie von BerkDer arbeitslose WikingerDer SturmFackelDer FalschspielerAlvin der HeimtückischeEin Drache für HaudraufDie SchatzkarteDie DrachenblumeAlvins teuflischer Plan Teil 1Alvins teuflischer Plan Teil 2Die Tauwetter-FestspieleThors BlitzeDrachengrollDagur der DurchgeknallteFreunde in der NotDie geheimnisvolle Kiste • Fischbeins HerausforderungFamilienbande Teil 1Familienbande Teil 2
Dragons - Die Wächter von Berk Das DrachenflugverbotGronckel-EisenDie Insel der DrachenEin geheimnisvoller TunnelDie Feuerwurm-InselOrendels FeuerDer WettkampfReviertreueFeuerwetterDer Skrill Teil 1Der Skrill Teil 2Gustavs FeuerprobeRaffnuss, die DrachenzähmerinEingefrorenDrachentauschDie Aal-InselHändler Johanns LieferungBing! Bamm! Bumm!Verbannt Teil 1Verbannt Teil 2
Dragons - Auf zu neuen Ufern Das Drachenauge Teil 1Das Drachenauge Teil 2Gefährliche GesängeDrachenbasisThor KnochenbrecherGustav ist zurückThorstontonAufspürer-KlasseDie Dunklen KlippenHeidruns Rückkehr Teil 1Heidruns Rückkehr Teil 2Schneller Stachel in NotAbsoluter Albtraum
Astrids TeamDie Drachenjäger Teil 1Die Drachenjäger Teil 2Die Werwolf-FlüglerDie HochzeitsaxtLebenslange SchuldDie Schneegeist-JagdDie Verteidigung Teil 1Die Verteidigung Teil 2Der Loki-TagDie Rückkehr des SkrillsViggo Teil 1Viggo Teil 2
Der neue DagurDer HöhlenbrecherEin wahrer AnführerDer Klügere gibt nachDer BüffelstachelDie Grimm-EgelHeidruns EntscheidungDie DrachenkämpfeDer schreiende TodsingerDie Katastrophalen KiesklöpseDagurs WahrheitDie DrachenauktionDie Beschützer des Flügels Teil 1
Die Beschützer des Flügels Teil 2GraffnussEin geheimnisvoller JägerRotzbakke, der AnführerDagurs RückkehrDer TiefseespalterDer längste TagGoldrauschDas Eruptodon-EiZwillingserleuchtungGeblendetDer große Plan Teil 1Der große Plan Teil 2
Der VulkanausbruchDer SandspuckerDer tapferste BerserkerRotzbakkes EngelDie letzte RuhestätteDie Rückkehr von Thor KnochenbrecherHicks' GeheimnisDer große Kampf Teil 1Der große Kampf Teil 2Kein Drache bleibt zurückSchnuffnussImmer auf der SucheHändler Johann
Der VerräterWeidenrindeDie StellvertreterinDer treue Orden der IngermansDer Geschwister-TestLiebe verleiht FlügelFlügelnussDas Buch der RekordeDie Familie FeuerschweifDie dunkelste NachtDie Wächter von VanagardDer König der Drachen Teil 1Der König der Drachen Teil 2
Comics Dragons - Die Reiter von Berk Der verlorene DracheDie Gefahren der TiefeDas EisschlossDer blinde PassagierDie Legende von RagnarokDie Unterwelt
Der Drachen-Schreck!Ohnezahn braucht Hilfe!Verstoßen und Vergessen!Keine einfache Suche!Die SchatzsucheLektion für Rotzbakke!Jagd nach der Drachenschuppe
Dragons - Die Wächter von Berk Endlose Nacht • Snowmageddon
Dragons - Auf zu neuen Ufern Der Drache aus dem Meer!Das Fest der dicken FischeIn der Falle!Das große Fest
Nach Drachenzähmen 2 Der Erbe der SchlangeBurning MidnightDrachenranke • The Fire Tides
Der falsche Tagschatten
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Allgemeines

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Gewöhnliche Drachen
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TU Icon - Blauer Stein.png Tundra-Donnerklaue TU Icon - Blauer Stein.png Polar-Donnerklaue TU Icon - Roter Stein.png Sturmundrang TU Icon - Gelber Stein.png Güldenklaue TU Icon - Grüner Stein.png Wackere Vingthor
TU Icon - Roter Stein.png Riff-Donnertrommler TU Icon - Roter Stein.png Tektonischer Donnertrommler TU Icon - Gelber Stein.png Kriegsschrei TU Icon - Blauer Stein.png Wellenschüttler TU Icon - Lila Stein.png Verschlagene Düsterlauerin
TU Icon - Grüner Stein.png Gewöhnlicher Dreifachstachel TU Icon - Grüner Stein.png Schlanker Grüner Dreifachstachel TU Icon - Blauer Stein.png Steinmutter TU Icon - Roter Stein.png Todesschleicher TU Icon - Lila Stein.png Imperator Pandinus
TU Icon - Blauer Stein.png Gletscherrüttler TU Icon - Blauer Stein.png Eiszungenrüttler TU Icon - Roter Stein.png Kryokonitmähre TU Icon - Lila Stein.png Schmelzwasser-Kryal TU Icon - Gelber Stein.png Tödlicher Cromlech
TU Icon - Roter Stein.png Wald-Feuerschweif TU Icon - Roter Stein.png Heißbauch-Feuerschweif TU Icon - Gelber Stein.png Haudrauf TU Icon - Grüner Stein.png Chaosbakke TU Icon - Blauer Stein.png Berüchtigte Feuerbakke
TU Icon - Gelber Stein.png Einfache Feuerwurm-Königin TU Icon - Gelber Stein.png Verbesserte Feuerwurm-Königin TU Icon - Grüner Stein.png Verdigriff TU Icon - Blauer Stein.png Homunkulosa TU Icon - Roter Stein.png Furchterregende Flamellion
TU Icon - Blauer Stein.png Forscher Flüsterer TU Icon - Blauer Stein.png Vorsichtiger Flüsterer TU Icon - Lila Stein.png Himmelspiratin TU Icon - Gelber Stein.png Bombenchaos TU Icon - Grüner Stein.png Zähes Sägemaul
TU Icon - Blauer Stein.png Eisfuß-Funkenhüstle TU Icon - Blauer Stein.png Munterer Funkenhüstle TU Icon - Grüner Stein.png Hinterwildlerin TU Icon - Gelber Stein.png Strandgutsammler TU Icon - Roter Stein.png Rasende Rülpserin
TU Icon - Gelber Stein.png Haingronckel TU Icon - Gelber Stein.png Sanfter Gronckel TU Icon - Blauer Stein.png Taffnuss Junior TU Icon - Lila Stein.png Obsurdian TU Icon - Roter Stein.png Geschmolzene Magmannette
TU Icon - Lila Stein.png Sumpfholzklau TU Icon - Lila Stein.png Gerissener Holzklau TU Icon - Roter Stein.png Driftspalter TU Icon - Grüner Stein.png Axtling der Zweite TU Icon - Blauer Stein.png Geschmeidige Loggerklemmer
TU Icon - Gelber Stein.png Steinbruch-Klingenpeitschling TU Icon - Gelber Stein.png Gepanzerter Klingenpeitschling TU Icon - Grüner Stein.png Schlitzflitzer TU Icon - Blauer Stein.png Hagelschlag TU Icon - Roter Stein.png Sengende Wallung
TU Icon - Roter Stein.png Grabräuber TU Icon - Roter Stein.png Keulenräuber TU Icon - Lila Stein.png Sumpf-Pest TU Icon - Blauer Stein.png Schädelkrone TU Icon - Grüner Stein.png Kryptische Sammlerin
TU Icon - Gelber Stein.png Kornfeld-Aufspießer TU Icon - Gelber Stein.png Schroffer Aufspießer TU Icon - Lila Stein.png Bollwerk TU Icon - Roter Stein.png Wapititan TU Icon - Blauer Stein.png Großmütiges Martyrium
TU Icon - Lila Stein.png Tümpel-Reißzahn TU Icon - Lila Stein.png Stämmiger Reißzahn TU Icon - Gelber Stein.png Grobwörst TU Icon - Grüner Stein.png Zehrflicker TU Icon - Blauer Stein.png Frostige Zankwart
TU Icon - Blauer Stein.png Gebirgsalbtraum TU Icon - Blauer Stein.png Gnädiger Albtraum TU Icon - Lila Stein.png Zahnhaken TU Icon - Roter Stein.png Sengseele TU Icon - Grüner Stein.png Loderndes Phönixfeuer
TU Icon - Blauer Stein.png Arktisches Rumpelhorn TU Icon - Blauer Stein.png Robustes Rumpelhorn TU Icon - Grüner Stein.png Flanken-Tanker TU Icon - Roter Stein.png Sohn des Schädelkrachers TU Icon - Gelber Stein.png Wackere Narbenträgerin
TU Icon - Grüner Stein.png Waldgeist TU Icon - Grüner Stein.png Wildgeist TU Icon - Blauer Stein.png Frostfang TU Icon - Lila Stein.png Kaltherrschaft TU Icon - Gelber Stein.png Verstohlene Flinkgriesler
TU Icon - Lila Stein.png Sumpfland-Skrill TU Icon - Lila Stein.png Schatten-Skrill TU Icon - Blauer Stein.png Balgbrenner TU Icon - Grüner Stein.png Vergelter TU Icon - Roter Stein.png Schriller Donnerschnabel
TU Icon - Gelber Stein.png Waldland-Sturmschneid TU Icon - Gelber Stein.png Gelassener Sturmschneid TU Icon - Roter Stein.png Stolperfeuer TU Icon - Lila Stein.png Trübschieler TU Icon - Blauer Stein.png Heftige Schuppensturm
TU Icon - Grüner Stein.png Wald-Taifumerang TU Icon - Grüner Stein.png Nervöser Taifumerang TU Icon - Roter Stein.png Fackel TU Icon - Gelber Stein.png Himmelswächterin TU Icon - Blauer Stein.png Strahlendes Himmelsleuchten
TU Icon - Lila Stein.png Sumpfland-Todesgreifer TU Icon - Lila Stein.png Seuchen-Todesgreifer TU Icon - Roter Stein.png Schlachterdijk TU Icon - Blauer Stein.png Sappheral TU Icon - Grüner Stein.png Fenrirs Ausweiderin
TU Icon - Grüner Stein.png Gestrüpp-Nadder TU Icon - Grüner Stein.png Behänder Nadder TU Icon - Gelber Stein.png Kneifer TU Icon - Roter Stein.png Feuerwürger TU Icon - Lila Stein.png Tödliche Lanzenschnabel
TU Icon - Roter Stein.png Tal-Zipper TU Icon - Roter Stein.png Begeisterter Zipper TU Icon - Grüner Stein.png Dreck & Purzel TU Icon - Blauer Stein.png Durchtriebener Doppelkopf TU Icon - Lila Stein.png Kabbelnder Funke & Spuck
TU Icon - Grüner Stein.png Dickicht-Wanstdrache TU Icon - Grüner Stein.png Herzlicher Wanstdrache TU Icon - Blauer Stein.png Frostnager TU Icon - Roter Stein.png Pufferfink TU Icon - Gelber Stein.png Aurochkönig
TU Icon - Roter Stein.png Unterholz-Wechselflügler TU Icon - Roter Stein.png Pirschjäger-Wechselflügler TU Icon - Blauer Stein.png Hidera TU Icon - Grüner Stein.png Tuaterror TU Icon - Gelber Stein.png Chimärisches Chamomeleon
TU Icon - Grüner Stein.png Waldland-Windknirscher TU Icon - Grüner Stein.png Verteidiger-Windknirscher TU Icon - Gelber Stein.png Sturmschleifer TU Icon - Lila Stein.png Windbrecher TU Icon - Roter Stein.png Mysteriöse Kulingbeißerin
Hybrid-Drachen
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TU Icon - Lila Stein.png Sumpf-Abomiwurstler TU Icon - Lila Stein.png Heimtückischer Abomiwurstler TU Icon - Grüner Stein.png Strolchratscher TU Icon - Gelber Stein.png Fidelplauze TU Icon - Roter Stein.png Rumorende Miesmuffel
TU Icon - Gelber Stein.png Gehölz-Brummpölser TU Icon - Gelber Stein.png Gefälliger Brummpölser TU Icon - Roter Stein.png Knallröster TU Icon - Blauer Stein.png Bomspießchen TU Icon - Lila Stein.png Matter Nebeltrotter
TU Icon - Gelber Stein.png Wilder Donnerstampfer TU Icon - Gelber Stein.png Schneidiger Donnerstampfer TU Icon - Roter Stein.png Schmetterrakete TU Icon - Blauer Stein.png Skrillzermalmer TU Icon - Grüner Stein.png Moosgrummler
TU Icon - Grüner Stein.png Dickicht-Donnersteven TU Icon - Grüner Stein.png Wilder Donnersteven TU Icon - Blauer Stein.png Schotterer TU Icon - Lila Stein.png Spardane TU Icon - Roter Stein.png Roter Hüter
TU Icon - Grüner Stein.png Obstgarten-Zappelbocker TU Icon - Grüner Stein.png Riesiger Zappelbocker TU Icon - Blauer Stein.png Anveil TU Icon - Lila Stein.png Gasleck TU Icon - Roter Stein.png Gewiefte Kerber
TU Icon - Roter Stein.png Klippen-Kammsäbler TU Icon - Roter Stein.png Schneidiger Kammsäbler TU Icon - Blauer Stein.png Narbenschnitzer TU Icon - Lila Stein.png Brutknuddler TU Icon - Grüner Stein.png Gezackte Lode
TU Icon - Lila Stein.png Sumpfknochenstürmer TU Icon - Lila Stein.png Wuchtiger Knochenstürmer TU Icon - Grüner Stein.png Maulmut TU Icon - Gelber Stein.png Ächtermümm TU Icon - Roter Stein.png Kardinalkombattant
TU Icon - Blauer Stein.png Berg-Raugnatzer TU Icon - Blauer Stein.png Hektischer Raugnatzer TU Icon - Lila Stein.png Leise Kreischerin TU Icon - Grüner Stein.png Valdheuler TU Icon - Gelber Stein.png Ohrenbetäubende Morgenkrakeelerin
TU Icon - Roter Stein.png Schlucht-
stummschreckgespenst
TU Icon - Roter Stein.png Gefährliches Stummschreckgespenst TU Icon - Grüner Stein.png Mobklopper TU Icon - Blauer Stein.png Feindhammer TU Icon - Lila Stein.png Mythische Murmelkiel
TU Icon - Blauer Stein.png Kalter Sturmpeitscher TU Icon - Blauer Stein.png Bitterer Sturmpeitscher TU Icon - Lila Stein.png Nebelschleicher TU Icon - Grüner Stein.png Unterholzfried TU Icon - Gelber Stein.png Himmlische Königsschwinge
TU Icon - Grüner Stein.png Unterholz-Volträuber TU Icon - Grüner Stein.png Schurkischer Volträuber TU Icon - Gelber Stein.png Sonnenfunke TU Icon - Roter Stein.png Fafnir TU Icon - Blauer Stein.png Ruchlose Nidhogg
Event-Drachen
TU Icon - Lila Stein.png Ohnezahn TU Icon - Roter Stein.png Hakenzahn TU Icon - Blauer Stein.png Sturmpfeil TU Icon - Gelber Stein.png Fleischklops TU Icon - Grüner Stein.png Kotz & Würg
TU Icon - Blauer Stein.png Tagschatten TU Icon - Gelber Stein.png Wolkenspringer TU Icon - Grüner Stein.png Schädelkracher TU Icon - Lila Stein.png Windfang TU Icon - Grüner Stein.png Muffel
TU Icon - Lila Stein.png Maeves Wanstdrache TU Icon - Roter Stein.png Glefenschwinger TU Icon - Blauer Stein.png Maeves Herz
TU Icon - Lila Stein.png Schattenmeister
TU Icon - Blauer Stein.png Finsternacht-Ohnezahn TU Icon - Grüner Stein.png Erntedankfest-Fleischklops TU Icon - Grüner Stein.png St. Paddy-Ohnezahn TU Icon - Roter Stein.png Muttertags-Wolkenspringer TU Icon - Gelber Stein.png Freiheit-Hakenzahn
TU Icon - Roter Stein.png Snoggletog-Ohnezahn TU Icon - Lila Stein.png Neujahrs-Sturmpfeil TU Icon - Roter Stein.png Valentinstag-Tagschatten TU Icon - Blauer Stein.png Oster-Kotz & Würg TU Icon - Lila Stein.png Vatertag-Schädelbrecher
TU Icon - Grüner Stein.png Sonnensegel-Windfang TU Icon - Gelber Stein.png Herbstfest-Ohnezahn TU Icon - Lila Stein.png Finsternacht-Glefenschwinger TU Icon - Gelber Stein.png Ernte-Sturmpfeil TU Icon - Grüner Stein.png Snoggletog-Tagschatten
TU Icon - Blauer Stein.png Antiquariensammler TU Icon - Lila Stein.png Huschweg
Alpha-Drachen

TU Icon - Gelber Stein.png Brüllender TodTU Icon - Lila Stein.png GranatenfeuerTU Icon - Blauer Stein.png Großer ÜberwilderTU Icon - Grüner Stein.png ImmerflüglerTU Icon - Roter Stein.png Roter Tod

Andere Tiere

TU Icon - Blauer Stein.png TU Icon - Gelber Stein.png TU Icon - Grüner Stein.png TU Icon - Roter Stein.png TU Icon - Lila Stein.png ZielschafTU Icon - Blauer Stein.png TU Icon - Gelber Stein.png TU Icon - Grüner Stein.png TU Icon - Roter Stein.png TU Icon - Lila Stein.png Gepanzertes SchafTU Icon - Blauer Stein.png TU Icon - Gelber Stein.png TU Icon - Grüner Stein.png TU Icon - Roter Stein.png TU Icon - Lila Stein.png Drachenschaf

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