Drachenzähmen leicht gemacht Wiki
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Dragons - Aufstieg von Berk (auch Drachen - Aufstieg von Berk[1], engl. Dragons - Rise of Berk) ist eine von Ludia designte App für den Mobile-Markt. Der Spieler kann hier sein eigenes Berk aufbauen und zahlreiche Drachen sammeln.

Handlung[]

In Bearbeitung
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Haupt-Missionen[]

Neben-Missionen[]

Legendäre Drachen-Missionen[]

Einige Drachen, darunter Fleischklops und Hakenzahn, verschwinden plötzlich mit einer Menge Fisch. Sie tauchen glücklicherweise einige Zeit später wieder auf. Fleischklops bringt dabei einen Brocken Vulkanstein mit zurück. Fischbein will sofort Hicks davon berichten, doch Rotzbakke ist dagegen. Fischbein fragt daher Astrid um Hilfe. Auch sie bemerkt, dass sich Sturmpfeil seit kurzem seltsam verhält.

Hicks trainiert in der Zwischenzeit mit Ohnezahn, doch ihm fällt auf, dass er schon länger nichts von den anderen Reitern gehört hat. Trotzdem verlässt er sich darauf, dass sie keine Schwierigkeiten machen und unternimmt mit seinem Drachen einen Ausflug

Endlich dazu entschlossen Hicks um Hilfe zu bitten, müssen Fischbein, Rotzbakke und Astrid feststellen, dass dieser gerade nicht aufzufinden ist. Sie beschließen daher der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Sie stoßen dabei auf einen Vulkan, der gerade am ausbrechen ist, und in dessen Inneren ein Roter Tod lebt. Astrid stellt aber fest, dass das nicht der von früher sein kann, da dieser gar nicht so aggessiv erscheint. Es muss der Grüne Tod sein. Von der Explosion angelock lassen sich nun auch Raffnuss und Taffnuss blicken. Sie sind schon ganz begeistert davon den neuen Drachen Hicks vorzustellen.

Als schließlich auch Hicks am Vulkan ankommt, ist er zwar von der Explosion beunruhigt, aber von der Möglichkeit den Grünen Tod trainieren zu können begeistert.

Mit der Entdeckung des Grünen Tods kommt bei Astrid die Vermutung auf, dass es noch mehr legendäre Drachen geben könnte. Die Reiter teilen sich so auf, um auf die Suche zu gehen. Nur Raffnuss und Taffnuss sollen auf Berk bleiben, damit sie keinen Unfug treiben können. Einige Zeit später kehren alle ohne Erfolg nach Berk zurück. Doch Gothi ist auf die Sache aufmerksam geworden und überreicht Rotzbakke eine Glocke. Hicks erkennt diese als eine "Glocke von Frey" und weiß über eine Legende dazu, nach der sie drei dieser Glocken benötigen um einen Drachen zu erwecken.

Die Drachenreiter machen sich also auf die Suche nach weiteren Glocken, wobei Raffnuss und Taffnuss damit beauftragt werden den Grünen Tod zu füttern. Hicks kann die zweite Glocke aufspüren, Raffnuss und Taffnuss finden auf Berk zufällig die dritte Glocke. Damit ist das Set komplett.

Die Zwillinge versuchen sofort mit den Glocken den neuen legendären Drachen anzulocken. Die anderen Reiter sind etwas zögernder, doch auch sie wollen den Drachen zähmen, damit er Berk nicht gefährlich werden kann. Schließlich zeigt sich der Immerflügler, von dem Fischbein direkt begeistert ist. Den Zwillingen ist er aber zu ruhig und langweilig.

Verteidige Berk-Missionen[]

Alvin ist an Berks Rohstoffen interessiert und schickt ein paar Schiffe los, um Berk zu plündern. Grobian bemerkt jedoch den Angriff rechtzeitig und informiert Hicks, der daraufhin ein paar Drachen zur Vertidigung losschickt. Die Schiffe können abgewehrt werden, aber die Hooligans konnten nicht erkennen wer sie geschickt hat; fest steht nur, dass es keine gewöhnlichen Räuber sind.

Nun auf die Drachen vorbereitet schickt Alvin mehrfach seine Leute los, um Berk zu überfallen; jedoch ohne Erfolg. Während dessen versucht Hickt herauszufinden, wer hinter den Raubzügen steckt und befragt die Dorfbewohner, ob ihnen in letzter Zeit verdächtige Dinge aufgefallen sind. Zudem wird die Stimmung in Berk immer angespannter, da die Angriffe nicht abnehmen, die Gebäude häufig Schäden von den Kämpfen davontragen und Berk dadurch vermehrt Rohstoffe verbraucht.

Schließlich kann Grobian herausfinden wer für die Raubzüge verantwortlich ist. Obwohl Hicks Berk jetzt besser auf Angriffe vorbereiten kann, ist Alvin nicht weiter beunruhigt. Doch in Berk entspannt sich die Lage. Die Drachen scheinen sogar richtig Spaß daran zu haben, die Verbannten abzuwehren. Hicks und Grobian nutzen dies, um die Drachen durch häufigere Trainingseinheiten auf die Kämpfe vorzubereiten. Rotzbakke und Fischbein nutzen die Kämfe dagegen, um Raffnuss zu imponieren. Astrid versucht jedoch die Reiter wieder etwas zur Ordnung zu bewegen. Sie macht sich sorgen, dass Alvin mehr mit den Raubzügen beabsichtigt, als es den Schein hat.

Während eines besonders heftigen Angriffs, der zur Ablenkung dienen soll, schickt Avin ein paar seiner Männer los, im Geheimen auf Berk zu landen. Auch bei folgenden Raubzügen bleiben immer ein paar von Alvins Männern auf Berk zurück, um ein geheimes Lager aufzubauen und eine Tunnel nach Berk zu graben. Hicks arbeitet inzwischen jedoch an einem eigenen Plan, um mit Alvin fertig zu werden.

Alvins Männern gelingt es einige Dracheneier zu stehlen, die Alvin plant auszubrüten. Doch er stellt schnell fest, dass er ohne das Buch der Drachen nicht das nötige Wissen hat. Er plant daher Astrid bei einem Raubzug als Geisel zu nehmen. Hicks hat inzwischen mit der Hilfe seiner Freunde etwas gebaut, um Alvin zurückzuschlagen. Doch er ist sich nicht sicher, wie er es zu Avlin bringen kann. Astrid stellt sich zur Verfügung, Hicks ist von der Idee nicht besonders begeistert. Schließllich gelingt es Alvin aber Astrid gefangen zu nehmen. Hicks lässt sich daher darauf ein, dass Buch der Drachen gegen Astrid einzutauschen.

Nun im Besitzt des Drachenhandbuches findet Alvin heraus, dass man mit der pulverisierten Schuppe eines Nachtschattens, die mit Nachtschattenfeuer angezündet wurde die Brutzeit von Dracheneiern erheblich beschleunigen kann. Hicks bereitet sich derweil darauf vor, das Ziel von Alvins Männern zu werden.

Nach einigen Kämpfen gelingt es Alvin auch eine Schuppe und das Feuer von Ohnezahn zu erhalten. Während Alvins Männer das Bruthaus auf der Insel der Verbannten vorbereiten, rät Hicks Alvin davon ab das Feuer zu entzünden. Plötzlich wird eine riesige Explsion aus der Richtung der Insel der Verbannten sichtbar, denn Hicks hat Alvin hinterlistet. Die gestohlenen Eier waren keine echten Dracheneier, sondern mit Sprengstoff gefüllt und auch das gestohlene Buch der Drachen und die Nachtschattenschuppen waren Fälschungen. Astrid vermutet, dass bei der Explosion die Schiffswerft der Verbannten zerstört wurde. Daraufhin schwört Alvin Rache; doch er kann ohne neue Schiffe zunächst keine weiteren Angriffe durchführen.

Doch auch wenn Alvin zurückgeschlagen wurde nähert sich schon der nächste Feind: Drago Blutfaust ist auf Berk aufmerksam geworden und findet das friedliche Zusammenleben von Wikingern und Drachen abscheulich. Er ordert seine Armee an Berk sofort anzugreifen. Nach dem abgewehrten Angriff beschließt Hicks sofort, die sämtliche Verteidigungsanlagen und Gebäude Berks weiter auszubauen und zu verstärken, um auf folgende Angriffe besser vorbereitet zu sein.

Nach einigen erfolglosen Schlachten zeigt sich Drago erstaunt über die Widerstandsfähigkeit der Hooligans. Doch er lässt sich davon nicht von seinen Plänen Berk zu zerstören abbringen. Eret hat sich derweil auf die Seite der Hooligans geschlagen, was Drago dazu veranlasst seine Armee auch auf ihn zu hetzen.

Drago bemerkt, dass die Drachen von Berk mit der Zeit stärker werden und ist sich sciher, dass das an ihrem Training liegt. Um ihre Ausbildung zu verhindern weist er seine Leute an, die Akademie gezielt anzugreifen. Außerdem will er den Drachen das Futter nehmen, um sie gegen die Wikinger aufzubringen, und wählt zuerst das Fischbecken und dann die Fischereien und Fischerboote als weitere Angriffsziele aus. Als das erfolglos bleibt, versucht Drago Berks Sägewerke zu zerstöten, damit zerstörte Gebäude nicht wieder aufgebaut werden können. Auch die Schmiede, der Hangar, das Bruthaus und die Meade-Halle geraten schließlich unter den Beschuss von Dragos Armee, doch auch diese Angriffe bleiben erflglos und Berk hält stand.

Auch wenn frühere Attacken auf den Hangar erfolglos waren, wählt Drago diesen erneut als primäres Ziel für seine Armee aus. Doch Grobian ist vorbereitet und hat das Innere des Hangars mit Gronckeleisen verstärkt.

Um Hicks zu schwächen, hat Drago es als nächstes auf die anderen Drachenreiter abgesehen, doch diese können Dragos Armee mit Leichtigkeit in Schacht halten. Frustriert, dass keiner seiner Pläne Erfolg zeigt, ändert Drago nun mit jedem Feldzug seine Taktik. Die Wikinger aus Berk können aber auch diesen Angriffen stand halten.

Nach einiger Zeit bemerkt Drago, dass viele der vertidigenden Drachen riesige Titanflügler sind. Er findet schließlich heraus, dass Valka diese Drachen in ihrer Zuflucht trainiert und lenkt seine Angriffe nun auf das Drachennest, in der Hoffnung so Berks Verteidigung schwächen zu können. Dragos Pläne gehen jedoch nicht auf. Er wechsel sein Ziel wieder auf verschiedene Bereiche von Berk: u.A. die Vertidigungsanlagen, Fischereien und Drachenschlafplätze. Wie zuvor hat diese Taktik aber wenig Erfolg.

Drago setzt als nächstes darauf Berk durch eine Belagerung vom Rest des Archipels abzuschneiden. Außerdem versucht er die Wikinger durch alte Seemannsgeschichten und Aberglauben zu verunsichern. Allerdings läuft dies nicht so wie geplant, da seine eigenen Leute ebenfalls abergläubisch sind.

Schließlich läuft es darauf hinaus, dass die Drachen die ständigen Angriffe Dragos nur noch als Spiel sehen und jeder Kampf für Drago in einer Niederlage endet.

Spielinhalt[]

Spielfeld[]

AvB Berk Spielfeld

Startgebiet des Spielfelds und Menüleisten

Das Spielfeld besteht aus Berk und umgebenen Inseln. Anfangs hat der Spieler nur Zugriff auf Berk selbst. Weitere Gebiete können im Laufe des Spiels freigeschaltet oder gegen Runen gekauft werden, müssen aber bevor sie bebaut werden können noch von Hindernissen befreit werden.

Auf dem Spielfeld gibt es Gebäude mit festgelegten Bauplätzen wie z.B. die Meade-Halle, Fischhütten, das Holzlager oder das Bruthaus. Es gibt aber auch Gebäude und Dekorationen, deren Standort auf der Karte selbst gewählt weden kann.

Bis auf wenige Drachen-Charaktere wie z.B. Ohnezahn, deren Standort auf der Karte an eine bestimmte Stelle festgelegt ist, können alle gefundenen Drachen nachdem sie ausgebrütet wurden, mit ihrer Plattform frei auf dem verfügbaren Bauplatz platziert werden. Die Anzahl der Drachen, die gleichzeitig auf Berk sein können ist jedoch begrenzt.

Gebäude, Dekorationen und Drachen können nach belieben auch nach dem Paltzieren wieder an einen anderen Ort versetzt werden. Drachen die nicht auf Berk bleiben sollen, können zudem auch im Hangar untergebracht, gegen Fisch und Rohbernstein freigelassen, oder gegen Drachenschuppen oder flüchtige Drachenschuppen zur Geheimen Welt aufgestiegen werden. Dekorationen können im Schatzhort verstaut oder gegen Rohbernstein zerstört werden.

Drachen werden benötigt, um Rohstoffe wie Fisch , Holz und später Eisen zu sammeln. Diese Rohstoffe werden wiederum benötigt um Drachen aufleveln zu können und Gebäude zu erbauen und aufzuwerten. Jeder Drache hat seine eigenen Sammelwerte und nicht jeder Drache kann alle Rohstoffe suchen. Sammelwerte hängen zudem von dem Level ab, auf das der Drache aktuell trainert ist.

Für manche Drachen-Charaktere sind Kostüme verfügbar, die ihre Sammelwerte verbessern. Außerdem können für viele Drachen Statuen gebaut werden, die ebenfalls ihre Sammelwerte verbessern.

Menüleisten[]

Am oberen Rand des Bildschirms ist die Rohstoffleiste zu finden. Hier werden kontextabhängig die relevanten Roftsoffe angezeigt. Wählt man das Rohstoffsymbol in der Menüleiste an, wird man zum entsprechenden Markt gebracht, der den Rohstoff verkauft.

Bild Name Beschaffung
Fisch Sammeln durch Drachen oder das Freilassen von Drachen
Holz Sammeln durch Drachen
Eisen Sammeln durch Drachen ab Level 80
Runen Erhalten durch Kartenpakete oder als Belohnung von Pflichten
Odin-Münzen Erhalten durch Mysterium-Pakete oder dem monatlichen Kalender
Wikinger Bauen und Aufbessern von Gebäuden
Rohbernstein Erhalten durch legendäre Drachen, Freilassen von Drachen oder als Belohnung von Pflichten
Polierter Bernstein;
auch: Veredelter Bernstein
Rohbernstein auf Erets Boot umtauschen
Drachenschuppen Aufsteigen von Drachen in der Aufstiegskammer
Flüchtige Drachenschuppen;
auch: Limitierte Drachenschuppen
Aufsteigen von Drachen in der Aufstiegskammer

Am linken und am unteren Rand sind dauerhaft verfügbare Inhalte erreichbar. Links befindet sich der Saisonpass, die Missionen und das Postfach; unten sind das Buch der Drachen, Erkundungen, Reiter, Raufen, Berks Pflichten, legendäre Drachen und der Markt erreichbar.

Am rechten Rand sind zeitlich begrenzte Angebote, Events und Neuigkeiten, sowie die Bonusrunen für Drachenreiter zu finden. Außerdem werden auch zeitweise direkt Angebote und Events abgebildet.

Saisonpass und Jagdevents[]

AvB Saisonpass Icon

Saisionpass-Icon

Saisons sind Events, die über mehrere Wochen laufen und jahreszeitenabhängige Belohungen anbieten. Die Sasions haben eine feste Reihenfolge, die im Jahr einmal durchlaufen wird. Jede Saison hat eine eigene Saisonwährung, die am Ende einer Saison verfällt und in Rohberstein umgetauscht wird.

Saisonwährung Event Assoziierter Monat
Bild Name
Odins Zahnstocher Odins Licht[2] Januar
Freyas Blume Freyas Segen[3] Januar / Februar
Taufest-Fähnlein Tauwetter-Festspiele[4] Februar / März
Süße Eier Eierfest[5] März / April
Beltane-Schmetterlinge Beltan-Leuchtfeuer[6] April / Mai
Wikingerjubel Lang Lebe Berk[7] Mai / Juni
Drachentreibholz Lokis Tribut[8] Juni / Juli
Festliche Glühwürmchen Mittsommer[9] Juli / August
Kritzelstöckchen Akademietraining[10] August / September
Appetitlicher Apfel Idunns Ernte[11] September / Oktober
Schauderherbst-Schaurigkeiten Schauderherbst[12] Oktober / November
Laub Herbstfest[13] November / Dezember
Yakmilch-Likör Snoggletog[14] Dezember

Im Saisonpass sind verschiedene Kategorien zur Saison zu finden: Pflichten, Belohungen, Saisonmarkt und Saisonsammlungen.

AvB Saison Pflichten Freya

Pflichten der Saison "Freyas Segen"

Die Pflichten teilen sich nochmal in drei Kategorien auf, tägliche, wöchentliche und Eventpflichten, die entsprechend häufig ausgetauscht werden. Das erfüllen einer Pflicht bringt dem Spieler eine kleine Belohung und Passpunkte. Für Drachenreiter gibt es zusätzliche Pflichten.

Normale Spieler haben den Drachenpass , dessen Belohungen nacheinander durch Passpunkte freigeschaltet werden. Spieler, die den Alpha-Premiumpass oder den Großer-Alpha-Premiumpass für Echt-Geld gekauft haben, bekommen bei jeder erreichten Stufe eine weitere Belohung. Nach Erreichen der letzten Belohung gibt es noch zusätzliche Stufen, die Saisonwährung auszahlen. Für den Großer-Alpha-Premiumpass stehen hier mehr Zusatzstufen zur Verfügung.

Im Saisonmarkt können Kartenpakete, Drachen, Kostüme, Statuen und Dekorationen gegen die aktuelle Saisonwährung gekauft werden. Manche Angebote bestehen nur für Alpha-Premiumpass , Großer-Alpha-Premiumpass oder Drachenreiter . Außerdem kann gegen Echt-Geld auch weitere Saisonwährung gekauft werden.

Durch Saisonsammlungen können weitere Belohungen freigeschaltet werden, indem die Drachen, Kostüme, Statuen und Dekorationen der Saison gekauft werden. Außerdem wird durch das Abschließen einer Sammlung das Sammler-Level erhöht, durch das der Spieler nochmal zusätzliche Belohungen bekommen kann.

AvB Jagdevent Freya

Jagdevent "Freyas Segensjagd"

Unabhängig von der Saison gibt es auch thematisch an die aktuelle Saison angelehnte Jagdevents, die etwa einen Monat andauern; wobei Jagdevents zeitlich nicht immer ganz mit den Saisons übereinstimmen. Hier wird ein Gegenstand auf dem Spielfeld platziert, den der Spieler täglich einsammeln muss, um ein Feld über dem Bild eines Dracheneis aufzudecken. Sind alle Felder freigelegt, bekommt der Spieler den Drachen. Für Drachenreiter steht jeden Tag ein zusätzlicher Gegensatand zur Verfügung. Sollte gegen Ende des Events nicht mehr genug Zeit sein alle Felder aufzudecken bekommt der Spieler das Angebot im Austausch von Runen ein weiteres Feld freizukaufen.

Normale Spieler Drachenreiter-Bonus Gegenstand-Name Name Zugehörige Saison
Kuchen Odins Jagd[15] Odins Licht
Liebesbrief Freyas Segensjagd[16] Freyas Segen
Axt Tauwetter-Jagd[17] Tauwetter-Festspiele
Ei Eierfest-Jagd[18] Eierfest
Blume Frühlingsblumensuche[19] Beltan-Leuchtfeuer
Kerze Berks Jubiläumsjagd[20] Lang Lebe Berk
Wikingerhelm Korks Festmahl[21] Lokis Tribut
Rose Mittsommerjagd[22] Mittsommer
Buch Zurück zur Akademie-Jagd[23] Akademietraining
/ / Idunns Ernte
Kürbis Schauderherbst-Schreckensjagd Schauderherbst
Laterne Herbstfest der Lichter Herbstfest
Scheemann Snoggletog-Jagd[24] Snoggletog

Missionen[]

AvB Aufgaben Icon

Missionen-Icon

Durch das Erhalten und Beenden der Missionen wird die Handlung gespielt. Die Missionen haben jedoch keinen wirklichen Einfluss auf das was der Spieler auf Berk machen kann. Es ist z.B. möglich Gebäude zu bauen und Drachen zu suchen oder zu trainieren, auch ohne eine entsprechende Mission.

AvB Missionenauswahl

Verfügbare Missionen

Im Laufe des Spiels bekommt der Spieler von verschiedenen Charakteren Missionen erteilt. Es können mehrere Missionen gleichzeitig verfügbar sein. Manche Missionen erhält man erst, wenn bestimmte Gebäude gebaut wurden, wie z.B. die Häuser der Drachenreiter. Die Missionen der Charaktere sind oft von einem bestimmten Typ, so hat Hicks z.B. viele Missionen einen bestimmten Drachen zu suchen, während Pütz und Mulch nur Rohstoffsammel-Missionen vergeben.

Ist eine Mission erfüllt bekommt man i.d.R. eine Belohnung in Form von Rohstoffen, Schätzen oder Kartenpaketen. Häufig bekommt man direkt im Anschluss eine neue Mission.

Aufgaben für Missione können unter anderem sein:

  • Eine bestimmte Anzahl an Gebäuden bauen bzw. auf ein bestimmtes Level aufwerten.
  • Eine bestimmte Anzahl an Wikingern besitzen.
  • Eine bestimmte Brücke zur Gebietserweiterung bauen.
  • Eine bestimmte Anzahl an Drachen auf ein bestimmtes Level trainieren bzw. einen bestimmten Drachen um eine bestimmte Anzahl Level trainieren.
  • Eine bestimmte Anzahl an bestimmten Hindernissen entfernen.
  • Eine bestimmte Zeit einen bestimmten Rohstoff sammeln bzw. eine bestimmte Menge eines Rohstoffs sammeln. Teilweise soll auch ein bestimmter Drache das Sammeln übernehmen.
  • Eine bestimmte Menge eines bestimmten Rohstoffs ausgeben.
  • Einen bestimmten Drachen besitzen.
  • Eine bestimmte Anzahl oft nach einem bestimmten Drachen suchen bzw. einen bestimmten Ort durchsuchen.
  • Eine bestimmte Anzahl an Schätzen bei Johann kaufen.
  • Eine bestimmte Anzahl an bestimmten Sammlungen beenden.
  • Eine bestimmte Anzahl an Drachen auf Berk platzieren bzw. im Hangar unterbringen. Teilweise wird auch ein bestimmter Drache auf Berk verlangt.
  • Eine bestimmte Anzahl an Reisen mit einem bestimmten Reiter machen.
  • Einen bestimmten legendären Drachen entfesseln.
  • Eine bestimmte Anzahl oft mit einem bestimmten legendären Drachen suchen.

Postfach[]

AvB Post Icon

Post-Icon

Im Postfach werden Nachrichten, Geschenke und überflüssige Rohstoffe aus Kartenpaketen gesammelt.

Vom Postfach aus können auch die Spieloptionen und gesammelten Erfolge erreicht werden, Zusätzlich gibt es einen Bereich der Community-Seiten zu Aufstieg von Berk auflistet.

Drachen[]

AvB Suchen2 Icon

Buch der Drachen-Icon

Unter dem Buch der Drachen wird die Anzahl der aktuelle verfügbaren individuellen Drachen angezeigt und wie viele davon der Spieler breits gefunden hat.

Wählt man das Buch aus, kommt man in die Übersicht aller verfügbarer Drachen. Es werden zunächst alle Drachen aufgelistet, die aktuell z.B. durch Kartenpakete auf einem temporären zusätzlichen Weg erhältlich sind. Danach werden alle Drachen sortiert nach ihren Scharen aufgelistet. Um es einfacher zu machen einen bestimmten Drachen zu finden, stehen dem Spieler eine Filter- und Suchfunktion zur Verfügung.

Wählt der Spieler einen Drachen aus, wird eine Infoseite über ihn angezeigt, die unter anderem seine Sammel- und Kampfwerte auf Maximallevel auflistet. Außerden wird gezeigt auf welchen Wegen der Drache zu erhalten ist und ob man ihn bereits besitzt.

Erkundungen[]

AvB Erkunden Icon

Erkundung-Icon

Ohnezahn und der Tagschatten können zu verschiedenen Orten geschickt werden, um bestimmte Dracheneier oder Schätze zu suchen; Fisch , Holz und Runen können auch gefunden werden, die beiden Schattendrachen sind aber nicht wirklich zum Sammeln von Rohstoffen geeignet. Ohnezahn ist für jeden Spieler verfügbar, der Tagschatten jedoch nur für Spieler, die ein Abo abgeschlossen haben und so Mitglied im "Club der Drachenreiter" sind.

AvB Erkundung Menü

Detailansicht bei Ohnezahns Erkundungen

Will man einen der Schattendrachen auf Erkundung schicken, wählt man in der Erkundungsauswahl den gewünschten Drachen aus. Anschließend bekommt der Spieler eine Detailansicht auf den gewählten Ort, an dem der Drache zu finden ist. Dort werden mögliche Belohnungen angezeigt. Außerdem muss der Spieler wählen, mit wie viel Taschen auf die Suche gegenagen werden soll. Eine Tasche ist immer kostenlos, die zweite und dritte Tasche kosten Runen . Eine vierte Tasche steht nur Drachenreitern zur Verfügung.

Er gibt auch oft zeitlich begrenzte Erkundungen; Drachenreiter habe auf diese früher Zugriff als normale Spieler.

Jede Erkundung benötigt eine bestimmte Zeit, um abgeschlossen zu werden. Es gibt welche, die nur wenige Minuten dauern, viele brauchen aber einige Stunden und manche sogar über einen Tag, bis der ausgesendete Drache zurückkehrt. Erkundungen können aber durch das Bezahlen von Runen sofort beendet werden.

Wenn der Drache zurückkehrt, erhält der Spieler eine zufällige Belohnungen aus den Taschen, die er zuvor ausgewählt hat. Sollte in einer nicht gewählten Tasche ein Drachenei sein, bekommt er trotzdem die Möglichkeit das Ei durch das Bezahlen mit Runen zu kaufen.

Es gibt für Ohnezahn und den Tagschatten Kostüme, die Erkundungszeiten verringern oder die Wahrscheinlichkeit auf bestimmte Belohnungen erhöhen.

Reiter und Reisen[]

AvB Reiter Icon

Reiter-Icon

Bei Reiter sind die Drachenreiter zu finden. Wählt man einen der Reiter aus, wird der Spieler zu seinem Haus gebracht. Dort kann der dem Reiter zugehörige Drache dauerhaft auf der Karte platziert weden, wenn das Haus ausgebaut wird. Der Tagschatten ist auch unter den Reitern aufgelistet.

Für manache Reiter ist es möglich ihre Drachen auf verschiedene Reisen zu schicken. Reisen dauern mehrere Stunden, wobei regelmäßig eine Wahl vom Spieler getroffen werden muss, durch die der Verlauf und die Belohung der Reise beeinflusst wird. Eine Reise zu starten kostet meistens Runen .

AvB Reise Auswahl Weg

Mögliche Wege der Resie

Reisen sind verfügbar für:

Raufen und Spießrutenlauf[]

AvB Raufen Icon

Raufen-Icon

Beim Raufen (auch: Keilerei) setzt der Spieler ein Team aus drei Drachen zusammen und tritt gegen ein Gegnerteam aus ebenfalls drei Drachen an. Nur bestimmte Drachen können beim Raufen eingesetzt werden. Jeder Drache ist einem Typ zugeordnet: Gerissen , Rasant , Zornig und Beschützer . Jeder dieser Typen ist stark gegen einen und schwach gegen einen anderen Typ:

AvB Raufen Typen

Stärken und Schwächen der Raufentypen

Drachen haben beim Raufen eigene Level, die weitestgehend unabhängig von den Leveln auf Berk sind. Um Raufenlevel von Drachen zu erhöhen, müssen Marken für den Drachen aus Markenpaketen gesammelt werden. Manchmal ist zum Erhöhen des Raufenlevels auch ein bestimmtes Level auf Berk nötig.

AvB Raufen Feld

Kampffeld beim Raufen

Ziel des Kampfes ist es alle Gegner zu besiegen, bevor die maximale Rundenzahl erreicht ist. Die Drachen wechseln sich beim Angreifen nacheinander ab. Jeder Drache hat einen normalen Angriff, der keine Energie kostet und zwei Spezialfähigkeiten, für die Energie aufgebraucht wir, um sie einsetzen zu können. Jedes mal wenn ein Drache an der Reihe ist, läd er die Energie seines Teams um einen Punkt auf.

Je nach Ausgang des Kampfes bekommt oder verliert der Spieler Tophäen . Wenn er gewinnt bekommt er außerdem ein Kartenpaket, das einen der Paket-Slots in der Raufen-Übersicht belegt. Für normale Spieler sind drei Paket-Slots verfügbar; Drachenreiter haben einen weiteren Slot. Außerdem gibt es Häuptling-Pakete, die nach einen bestimmten Anzahl besiegter Drachen geöffnet werden können.

Trophäen bestimmen den Raufenrang des Spielers. Mit höherem Rang werden neue Arenen freigeschaltet, durch die Marken von bestimmten Drachen erhältlich werden. Hat der Spieler alle Arenen erreicht, gibt es bei höheren Rängen noch Runenbelohungen .

AvB Spießrutenlauf Icon

Spießrutenlauf-Icon

Spießrutenläufe sind sehr ählich zum Raufen. Die zur Auswahl stehenden Drachen, das Spielerteam und die erreichten Level der Drachen werden aus dem Raufen übernommen. Auch die Kämpfe selbst laufen nach gleichem Schema ab. Spießrutenläufe sind aber immer nur eine begrenzte Zeit lang verfügbar. In dieser Zeit müssen sie beendet werden, sonst verfallen die noch nicht erhaltenen Belohnungen.

AvB Spießrutenlauf

Spießrutenlauf-Übersicht

Ein Spießrutenlauf besteht aus einer festgelegten Anzahl an Kämpfen, die nacheinander gewonnen werden müssen, um den Hauptpreis zu erhalten. Zwischen einzelnen Kämpfen gibt es auch manchmal weitere kleine Belohnungen. Außerdem bekommt der Spieler nach jedem gewonnenen Kampf eine weitere zufällige Belohnung; Drachenreiter bekommen sogar zwei. Für Spießrutenläufe hat der Spieler Stamina , die sich bei jedem begonnenen Kampf um eins reduziert und erst nach mehreren Stunden wieder aufgeladen wird. Stamina kann auch gegen Runen wieder aufgefüllt werden. Wenn die Stamina leer ist, kann der Spieler nicht weiterkämpfen.

In den Spießrutenlaufkämpfen gibt es keine feste Rundenanzahl in der der Gegner besiegt werden muss. Ein Kampf besteht aber aus mehreren Wellen, sodass das Spielerteam gegen mehrere gegnerische Teams hintereinander bestehen muss. Um die Drachen im Kampf zu unterstützen gibt es daher zusätzliche Fähigkeiten, die der Spieler nutzen kann, während er an der Reihe ist: "Schnelle Aktion" lädt die Kampfenergie vollständig auf und "Frucht der Weisen" heilt einen Drachen und entfernt seine negativen Statuseffekte.

Es gibt einen eigenen Marken-Markt, auf dem zusätzliche Marken und Markenpakete gegen Runen gekauft werden können. Dieser Markt ist sowohl übers Raufen als auch über die Spießrutenläufe erreichbar.

Manche Charakter-Drachen wie Ohnezahn haben bestimmte Kostüme, die ihre Kampfwerte verbessern. Außerdem können durch das Bauen der Statue heroischer Genauigkeit, Berk-Raufbold-Statue und der Häuptlings-Statue weitere Verbesserungen für das Raufen und den Spießrutenlauf erlangt werden.

Berks Pflichten[]

AvB Berks Pflichten Icon

Berks Pflichten-Icon

"Berks Pflichten" umfasst verschiedene Tätigkeiten, die im Spiel verfügbar sind.

Unter dem Fragezeichen sind kurze Beschreibungen zu Berks Pflichten zu finden: Erkundung, Sammlung, Reise, Grobians Pflichten, Raufen, Spießrutenlauf, Verteidige Berk, Legendär, Kostüme und Aufstieg werden erklärt.

Obwohl Erkundung, Reise bzw. Reiter, Grobians Pflichten bzw. Saisonpass, Raufen, Spießrutenlauf und Legendär außerhalb dem Menüpunkt "Berks Pflichten" zu finden sind, werden sie in der Hilfe mit behandelt. Dagegen wird der Bernsteinhandel über Erets Boot nicht in der Hilfe beschrieben, obwohl er unter "Berks Pflichten" aufgelistet ist.

Sammlungen[]

AvB Sammlungen Icon

Sammlungen-Icon

Unter den Sammlungen können Drachen, teilweise auch Kostüme, im Austausch von Schätzen erhalten werden. Sammlungen werden drei Kategorien zugeordnet:

Zeitlich begrenzte Sammlungen sind für Drachenreiter als Erstkaufangebot früher verfügbar. Hier werden außer Drachen auch manchmal Kostüme angeboten.

AvB Sammlung

Sammlungs-Auswahl

Sammlungen für legendäre Drachen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Sobald man einen legendären Drachen entfesselt hat, sind für die meisten von ihnen weitere Sammlungen mit ihren Dienern erhältlich. Drachendiener sind daran zu erkennen, dass sie einen Vorsatz vor ihrem Namen tragen, der sie einem Alpha zuordnen. Manche legendären Drachen schalten auch nur Sammlungen zu bestimmten Drachengruppen frei, die auch über andere Mittel im Spiel erhältlich sind.

In der letzten Kategorie sind Sammlungen für Verteidigerdrachen und exotische Drachen zu finden. Außerdem sind hier auch Rohstoffsammlungen erhältlich.

Kostüme[]

AvB Kostüme Icon

Kostüm-Icon

Für bestimmte Charakter-Drachen sind Kostüme vorhanden, die durch zeitlich begrenzte Sammlungen gewonnen oder durch Runen gekauft werden können. Zur laufenden Saison sind für gewöhnlich auch Kostüme auf dem Saisonmarkt gegen die aktuelle Saisonwährung erhältlich.

Ist ein Drache mit einem Kostüm ausgerüstet, dann bekommt er einen Bonus auf Sammelwerte, Kampfwerte o.Ä.; jedes Kostüm hat andere Effekte.

AvB Kostüme

Kostüm-Auswahl

Drachen mit Kostümen sind:

Handeln[]

AvB Handeln2 Icon

Handeln-Icon

Über Erets Boot kann gesammelter Rohbernstein gegen polierten Bernstein getauscht werden.

Verteidige Berk[]

AvB Verteidige Berk Icon

Verteidige Berk-Icon

In Verteidige Berk wählt der Spieler bis zu fünf seiner Drachen aus, um Berk gegen zunächst Alvins und später Dragos Flotte zu verteidigen. Jeder Drache ist einer bestimmten Kampf-Kategorie zugeordnet: "Starke Verteidiger" haben besonders viel Lebenspunkte, "Gnadenlose Angreifer" besitzen besonders große Angriffsstärke und "Klassifizierte Scharfschützen" haben eine besonders große Angriffsreichweite. Die Stärke der Drachen hängt von ihrem Level auf Berk ab. Jeder Kampf kostet Holz um begonnen werden zu können.

AvB Verteidige Berk Kampf

Verteidige Berk-Spielfeld

Sind die Drachen ausgewählt und die Kampfgebühr bezahlt, wird der Spieler auf das Kampffeld gebracht. Ziel ist es dann das große Flaggschiff zu zerstören. Der Spieler hat nochmal 30 Sekunden Zeit, sich eine Strategie beim Platzieren seiner Drachen zu überlegen, bevor der Kampf beginnt. Drachen können am rechten Rand des Spielfelds in der markierten Abwurfzone in den Kampf geschickt werden. Jeder Drache kostet beim Platzieren Kampfenergie bzw. Moral . Nach dem Drachen auf dem Spielfeld sind, greifen sie automatisch das am nächsten gelegene Schiff an. Sie können nicht gesteuert werden. Der Spieler hat aber die Fähigkeit gegen Moral bestimmte Aktionen auszuführen: Mit dem Katapult kann ein Feuergeschoss auf die Gegner geworfen werden und mit dem Leuchtsignal können alle Drachen auf dem Feld zu einer bestimmten Stelle geschickt werden. Die gegnerischen Kampfschiffe greifen die Spieler-Drachen an, wobei das Flaggschiff selbst nur Berk angreift.

Ein Kampf ist verloren, wenn alle Drachen besiegt sind oder Berk keine Lebenspunkte mehr hat. Ein Kampf kann auch vom Spieler aufgegeben werden.

Wenn der Kampf gewonnen ist, erhält der Spieler eine von Berks verbleibenden Lebenspunkten abhängige Anzahl an Schlüsseln . Durch diese kann er aus einer Auswahl von vier Schatzkisten mit Belohnungen eine entsprechende Anzahl öffnen. Wenn der Spieler Runen bezahlt, ist es auch möglich die fehlenden Kisten zu öffnen. Kisten können Fisch , Holz , Runen oder Zahnrad-Schätze enthalten.

Nach einem Kampf muss der Spieler warten, bis er wieder Kämpfen kann. Je nach Nummer des Kampfes, muss er dabei ein paar Minuten oder ein paar Stunden warten. Auch die Drachen, die gekämpft haben, können nicht direkt wieder eingesetzt werden, wobei verschiedene Drachen verschieden lange Ruhepausen benötigen. Der Schaden, den Berk genommen hat, wird ebenfalls mit der Zeit repariert. Volle Lebenspunkte können sofort wieder hergestellt werden und Drachen sofort geweckt werden, wenn der Spieler Runen dafür ausgibt.

Manche Drachen-Charaktere wie Ohnezahn haben bestimmte Kostüme, die ihre Kampfwerte verbessern. Außerdem kann durch das Bauen der Flinke Krallen-Statue die Bewegungsgeschwindigkeit aller Drachen auf dem Spielfeld erhöht werden. Weiterhin beeinflusst der Brüllende Tod, sobald er entfesselt wurde, durch seine Bonusfähigkeiten den Kampf.

Die Kämpfe von "Verteidige Berk" sind auch Missionen, allerdings werden sie nicht unter der Missionsliste dargestellt.

Aufstieg[]

AvB Aufstiegskammer

Aufstiegs- kammer-Icon

In die Aufstiegskammer können ungewollte und doppelte Drachen abgegeben werden, damit der Spieler Drachenschuppen erhält. Die Anzahl der erhaltenen Schuppen hängt vom Level, der Seltenheit und der Anzahl der abgegebenen Drachen ab. Ist ein flüchtigen Portal verfügbar, sind die Hälfte der erhaltenen Schuppen beim Aufstieg bestimmter Drachen flüchtige Drachenschuppen . Flüchtige Schuppen verfallen, wenn sich das Portal schließt. Jeder Aufstieg kostet Runen .

Schuppen können in Aufstiegsportalen gegen einen zufälligen Preis aus dem ausgewählten Portal eingetauscht werden. Jedes Portal hat einen bestimmten Drachen als Hauptpreis.

AvB Aufstiegskammer Portal

Portal von Monarchen-Todesfliege

Verfügbare Portale sind:

  • Monarchen-Todesfliege
  • Legendärer Bruchspalter
  • Goldhenne
  • Novaschweif
  • Lichtschlag
  • Wegflora
  • Begrenzte Zeit erhältliches flüchtiges Portal

Ist die Aufstiegs-Statue gebaut, bekommt man durch einen Aufstieg mehr Schuppen.

Legendäre Drachen[]

AvB Legendär Icon

Legendär-Icon

Legendäre Drachen sind riesige Drachen, die ihren festen Platz auf der Karte haben. Um sie zu entfesseln, müssen für jeden Drachen bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

Sobald ein legendärer Drache verfügbar ist, kann der Spieler ihn losschicken um Schätze und Rohbernstein zu suchen. In seltene Fällen kann der Drache statt Rohbernstein polierten Bernstein finden. Das Suchen dauert mehrere Stunden, die genaue Suchzeit ist je nach legendärem Drachen unterschiedlich.

Jeder legendäre Drache hat spezielle Bonusfähigkeiten, die durch das Bezahlen von Runen aktiviert werden können.

Zusätzlich schalten einige legendäre Drachen weitere Gebiete, Fischhütten oder Sägewerke frei.

AvB Legendärer Drache freigeschaltet

Entfesselter Aufspießer mit freigeschaltetem Gebiet und freigeschalteter Fischhütte

Verfügbare legendäre Drachen sind:

Markt[]

AvB Markt Icon

Markt-Icon

Über den Markt hat der Spieler die Möglichkeit über verschiedene Icons auf verschiedene Bereiche des Markts von Berk oder Odins Markt zuzugreifen. Das Fragezeichen listet Informationen zu verschiedenen Währungen auf.

Markt von Berk[]

AvB Markt Fisch

Fisch-Markt von Berk

Über das Fisch - , Holz - und Runen -Symbol kommt man in den entsprechenden Rohstoffbereich vom Markt von Berk. Verschiedene Fisch - und Holzmengen können hier durch Abgabe von Runen gekauft werden. Runen dagegen können nur durch Echt-Geld gekauft werden.

Durch das Wikinger -Symbol wird man in den Bereich Wikinger gebracht. Dort wird gezeigt welche Wikingerunterkünfte aktuell noch gebaut bzw. aufgewertet werden können und, falls noch nicht freigeschaltet, welche Voraussetzung für den Bau des Gebäudes erfüllt werden muss.

Über das Kartenpaket wird der Karten-Markt geöffnet. Dort gibt es Angebote zu diversen Kartenpaketen, die mit Echt-Geld bezahlt werden müssen.

Durch das Bernstein -Icon wird der Statuen-Markt erreicht. Hier werden alle Statuen aufgelistet, die zur Verfügung stehen. Statuen müssen i.d.R. mit poliertem Bernstein gekauft werden.

Odins Markt[]

AvB Odins Markt

Odin-Markt

Über die Odin-Münze wird Odins Markt geöffnet. Hier gibt es regelmäßig neue Angebote zu Drachen, Kartenpaketen und Markenpaketen, die alle mit Odin-Münzen gekauft werden können.

Außerdem wir hier auch der Beitritt zum "Club der Drachenreiter" beworben und es gibt ein Angebot sich für Echt-Geld Odin-Münzen zu kaufen.

Johanns Schiff[]

AvB Johanns Schiff

Johanns Schiff-Icon

In Johanns Schiff können nur hier erhältliche Schätze für Sammlungen von Johann gekauft werden. Diese werden für Fisch , Holz oder Runen angeboten.

Ab und zu macht Johann auch spezielle Angebote zu Rohstoffen oder Kartenpaketen, die für Runen gekauft werden können.

Angebote, Events und Neuigkeiten[]

AvB NewsLetter Icon

Neuigkeiten-Icon

Diese Seite wird automatisch beim Starten des Spiels geöffnet. Sie kann auch durch die rechten Menü-Icons geöffnet werden.

Unter "Neuigkeiten" sind Informationen zu neuen Inhalten des letzten Updates zu finden.

Bei "Begrenzte Events" sind alle laufenden Events aufgelistet: Spießrutenläufe, Erkundungen, Sammlungen, Saison, flüchtige Portale, Jagd und Kalender. Außerdem ist hier auch ein Event-Kalender für Sammel- und Erkundungs-Events zu finden.

Unter "Begrenzte Angebote" sind Angebote zu Drachen, Kartenpaketen, Markenpaketen, Kostümen und Rohstoffen zu finden. Alle hier gelisteten Angebote kosten Echt-Geld.

Auftritte[]

Charaktere Tierarten Orte

Menschen:

Drachen:

Tiere:

Götter und Fabelwesen:

Drachen:

Säugetiere:

Vögel:

Reptilien:

Amphibien:

Fische:

Gliederfüßer:

Weitere Tierarten:

Barbaren-Archipel
Aal-Insel (erwähnt)
Äscherne Knochentundra (erwähnt)
Äußere Insel:

Baschem (erwähnt)
Berk:

Berserker-Insel:

  • Dagurs Haus
  • Erets Haus
  • Heidruns Haus
  • Valkas Haus

Blutdorn-Insel (erwähnt)
Blutlachenbucht (erwähnt)
Bruthaushügel (erwähnt)
Dagurs Schiff (erwähnt)
Drachenfriedhof (erwähnt)
Drachennest (erwähnt)
Drachenrankeninsel (erwähnt)
Dramillioninsel (erwähnt)
Dreifachstachel-Insel (erwähnt)
Dunkler Abgrund (erwähnt)
Eiswüste (erwähnt)
Eiszapfental (erwähnt)
Erets Boot
Eruptodoninsel (erwähnt)
Fetzsteinklippe (erwähnt)
Feuerfußstrand (erwähnt)
Feuerwurminsel (erwähnt)
Felsklippen (erwähnt)
Feuchtholz-Wald (erwähnt)
Geheime Welt (erwähnt):

Großer Westlicher Ozean (erwähnt)
Halsbrechersumpf (erwähnt)
Havenholme:

  • Fischhütte

Heulende Höhen (erwähnt)
Heulender Wald (erwähnt)
Innerer Ozean (erwähnt)
Insel der Nacht (erwähnt)
Inseln des Untergangs (erwähnt)
Jägerinsel (erwähnt)
Johanns Schiff
Juckende Achselhöhle:

  • Sägewerk

Klapperklippeninsel (erwähnt)
Klapperküsten (erwähnt)
Kleine Inseln (erwähnt)
Knotenhafen (erwähnt)
Kullersen-Kluft:

  • Fischhütte

Land ohne Wiederkehr (erwähnt)
Lavalümmel-Insel (erwähnt)
Leuchtende Auen
Manis Träne (erwähnt)
Moor des lauten Raunens (erwähnt)
Mürrisches Meer (erwähnt)
Narreninseln (erwähnt):

Nördliche Märkte (erwähnt)
Odins Weite (erwähnt)
Panzerschwingeninsel (erwähnt)
Pfotenballeninseln:

  • Fischhütte
  • Sägewerk

Rastlose Heilige (erwähnt)
Riff der Erlösung:

  • Fischhütte

Sackgasseninsel (erwähnt)
Schädelinsel (erwähnt)
Schlängelflügelinsel (erwähnt)
Schleiersande (erwähnt)
Sprödsand (erwähnt)
Strandräuberriff (erwähnt)
Trennwüste (erwähnt)
Tückisches Paradies (erwähnt)
Unwegsame Bucht (erwähnt)
Valkas Berg:

Vanaheim:

  • Fischhütte

Verlorene Tiefe
Walhalla (erwähnt)
Walhallatal (erwähnt)
Windgepeitschte Ruine (erwähnt)
Windpass (erwähnt)
Wilddrachenkliff (erwähnt)
Wolkenverhangene Insel (erwähnt)
Zitterbruch (erwähnt)

Trivia[]

  • Manche Saisons wurden im Laufe der Zeit umbenannt:
    • Taufest-Schmelze zu Tauwetter-Festspiele[25]
    • Schauderherbst-Omen zu Schauderherbst [26]
    • Lithasblot-Ernte zu Idunns Ernte[27]
    • Snoggletog-Stimmung zu Snoggletog[28]
  • Auch manche Jagdevents wurden später umbenannt:
    • Freyas Segensfest[29] zu Freyas Segensjagd
    • Tauwetter-Eiersuche[30] zu Eierfest-Jagd
    • Schauderherbst-Fest der Angst zu Schauderherbst-Schreckensjagd
    • Snoggletog Festmahl[31] zu Snoggletog-Jagd
  • Die Kullersen-Kluft ist Teil des Spielfelds von Aufstieg von Berk. Sie liegt aber eigentlich gar nicht im Barbaren-Archipel, sondern auf dem nordamerikanischen Kontinent.

Quellen

  • Dragons - Aufstieg von Berk
  1. Dragons - Aufstieg von Berk im Google Play Store
  2. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Odins Licht
  3. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Freyas Segen
  4. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Tauwetter-Festspiele
  5. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Eierfest
  6. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Beltan-Leuchtfeuer
  7. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Lang Lebe Berk
  8. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Lokis Tribut
  9. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Mittsommer
  10. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Akademietraining
  11. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Idunns Ernte
  12. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Schauderherbst
  13. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Herbstfest
  14. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Snoggletog
  15. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Odins Jagd
  16. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Freyas Segensjagd
  17. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Tauwetter-Jagd
  18. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Eierfest-Jagd
  19. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Frühlingsblumensuche
  20. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Berks Jubiläumsjagd
  21. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Korks Festmahl
  22. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Mittsommerjagd
  23. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Zurück zur Akademie-Jagd
  24. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Snoggletog-Jagd
  25. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Taufest-Schmelze
  26. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Schauderherbst-Omen
  27. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Lithasblot-Ernte
  28. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Snoggletog-Stimmung
  29. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Freyas Segensfest
  30. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Tauwetter-Eiersuche
  31. Dragons - Aufstieg von Berk: Event Snoggletog-Festmahl