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Dragons - Dawn of new Riders

Dragons - Aufbruch neuer Reiter (engl.: Dragons - Dawn of New Riders) ist ein Videospiel, das am 1. Februar 2019 für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC erschienen ist.

Handlung Bearbeiten

DoNR Hicks und Ohnezahn finden Scribbler

Hicks überlässt Scribbler das Ei

Hicks und Ohnezahn sind einer Rauchwolke nach Havenholme gefolgt und finden das dortige Lager in Flammen vor. Inmitten der Trümmer finden sie einen Überlebenden, der sich jedoch an nichts erinnern kann, und ein unbekanntes Drachenei. Wegen seinem mit Kritzeleien gefüllten Notitzbuch beschließt Hicks den Unbekannten Scribbler zu nennen und lässt das Ei in seiner Obhut. Hicks geht währenddessen nach Astrid und Sturmpfeil suchen, da er wegen einem lauten Brüllen in der Ferne befürchtet, dass sie in Schwierigkeiten sein könnten.

DoNR Scribbler gefangen

Scribbler wird gefangen

Kurz darauf wird Scribbler jedoch in eine Rauchwolke gehüllt und der Drachenfänger Nicardo stiehlt das Ei. Scribbler nimmt sofort die Verfolgung auf. Er tappt jedoch in eine Falle und wird in einen Käfig gesperrt. Scribbler versucht Informationen von Nicardo und der dazugetretenen Meldoy zu gewinnen, doch die geben nicht mehr preis, als dass sie für einen "blassen Wilderer" arbeiten. Die Drachenfänger versuchen von Scribbler zu erfahren, wo der Titanflügler zu finden ist, mit dem er angeblilch die Insel betreten haben soll. In dem Moment schlüpft das Ei und verursacht dabei eine Explosion, die den Käfig zerstört und Scribbler befreit.

Der geschlüpfte Drache gehört keiner Spezies an, die die Drachenfänger kennen, doch sie halten ihn für eine Art Eisdrache. Scribbler nutzt die Gelegenheit um die Drachenfänger erneut nach Antworten zu fragen, unterstützt durch den kleinen Drachen, der ihnen droht. Die Drachenfänger können aber keine Informationen preis geben, da sie sonst mit Stafen von ihrem Auftraggeber rechnen müssen. Sie ziehen sich daher lieber zurück.

DoNR Scribbler und Patch freunden sich an

Patch und Scribbler freunden sich an

Durch die Explosion des Eis aufmerksam geworden, kehren Hicks und Ohnezahn zu Scribbler zurück. Doch auch Hicks kennt die Spezies nicht. Er findet, dass der Drache einigen anderen Arten ähnelt und wie zusammengesetzt wirkt. Scribbler tauft die Art daher Chimeragon, nach der Chimäre aus der griechischen Mythologie, die aus verschiedenen Tieren zusammengesetzt ist. Der kleine Drache bekommt den Namen Patch. Die vier begeben sich zurück zum Lager, aber Astrid ist immer noch nicht dort angekommen. Dafür bekommt Hicks eine Schrecken-Post von Grobian geliefert, der sein Oberhaupt zurück nach Berk ruft, um sich um die dortigen Drachen zu kümmern.

DoNR Scribbler trifft Astrid

Scribbler und Patch treffen Astrid und Sturmfpeil

Scribbler und Patch machen sich derweil auf die Suche nach dem Ursprung des Gebrülls, dass sie zuvor gehört hatten und versuchen herauszufinden was in Havenholme passiert ist. Sie können nun auch endlich Astid ausfindig machen, doch diese hält die beiden zunächst für Feinde. Scribbler kann sie jedoch davon überzeugen, dass sie auf der selben Seite sind. Astrid bietet Scribbler daraufhin an Tränke und Kräuter zu verkaufen, wann immer er sie braucht. Scribbler und Patch ziehen schließllich weiter.

Auf dem Weg zu der Quelle des Gebrülls, wird Scribbler das Gefühl nicht los Patch zu kennen. Doch der Drache ist erst geschlüpft, was dem Wiedersprechen würde. Scribbler kann sich zudem an einen blassen Mann mit einer Art Luftschiff und Drachen erinnern.

Sie ziehen weiter und treffen auf einen aggressiven Nadder, der Flaschen mit einer grünen Flüssigkeit am Körper trägt. Scribbler vermutet, dass der Dunst dieser Flüssigkeit den Drachen aufregt und zerstört die Flaschen und tatsächlich wird der Drache sofort ruhiger und fliegt davon.

DoNR Scribbler und Astrid vor der Ruine

Scribbler betritt die Ruine

Scribbler und Patch treffen schließlich auf eine alte Ruine und finden dort auch Astrid vor. Die Ruine scheint von den ersten Wikingern erbaut worde zu sein, denn Bork der Bändiger wird auf einer Steintafel immer wieder genannt. Astrid bleibt zurück, um mit Sturmpfeil den Eigang zu bewachen; Patch und Scribbler suchen dagegen nach dem brüllenden Drachen, der im Inneren der Ruine zu sein scheint. Sie treffen dabei erneut auf Drachenfänger, Kasyc und Benhose. Diese besteiten jedoch für den blassen Wilderer zu arbeiten. Nachdem die Drachenfänger besiegt wurden wird die Ruine weiter erforscht und Scribbler und Patch finden einen Käfig mit einem Schrecklichen Schrecken, der einen Brief bei sich trägt. Der Brief, addressiert an den "kleinen Sturm" und unterschieben mit "G", bestätig ein abgeschlossenes Geschäft und bedauer etwas, das dem Vater des Empfängers zugestoßen ist. Erneut wird die Suche fortgesetzt und sie treffen auf eine Gruppe Drachenfänger, die einen Nadder in einem Käfig hält. Auch dieser Drache wird befreit.

DoNR Scribbler trifft auf Eir

Scribbler und Patch treffen auf eine unbekannte Frau

Schließlich treffen Scribbler und Patch auf eine Frau. Sie meint früher einen erwachsenen Drachen von Patchs Spiezies gehabt zu haben und vermutet, dass "G" was mit dem zweiten Chimeragon zu tun hat. Bevor Scribbler mehr erfahren kann, verschwindet die Frau aber, da sie sich weiter um ihnre Experimente kümmern muss. Als sie ihr folgen, treffen sie Astrid, die die Frau vorbeigehen gesehen hat, doch sie kann Scribbler nicht unterstützen, da sie anderes zu tun hat. Im letzten Raum der Ruine finden sie die Frau mit einem Titan-Heißrülpser, der ebenfalls eine Flasche mit grüner Flüssigkeit trägt. Der Heißrülpser steht jedoch unter der Kontrolle der Frau und greift Scribbler an.

Nach einem harten Kampf kann auch dieser Drache befreit werden. Scribbler sendet zudem einen Brief nach Berk, mit einer Probe der Flüssigkeit und Dingen, die ihm wieder eingefallen sind. Er kann sich an einen blassen Mann mit einem alten Titanflügler erinnern, der auf Scribblers Heimatinsel Scriven Rock eingetroffen ist. Da der alte Drache offensichtlich misshandelt wurde, hat Scribbler ihn befreit und sie sind zusammen nach Havenholme geflogen. Der Mann hat daraufhin seine Drachenfänger losgeschickt und das Dorf dort verwüstet, um Scribbler zu finden.

DoNR Scribbler und Hicks in der Luft

Patchts erster Flug

Nachdem der Brief verschickt wurde, bekommt Patch einen plötzlichen Wachstumsschub, der ihn zu einer Breitflügler heranwachsen lässt. Patch erlernt zudem Blitze zu speien und zu fliegen. Scribbler und Patch begeben sich daraufhin in die Lüfte. Dort treffen sie auf Hicks und Ohnezahn und begeben sich zurück ins Havenholme-Lager, um dort Grobian und Muffel zu treffen. Scribbler berichtet von den bisherigen Ereignissen, weiß aber leider nicht wie sie die Frau aus den Ruinen wieder ausfindig machen können. Doch Grobian hat eine Idee: der blaue Heißrülpser stammt offensichtlich aus einem kalten Gebiet. Da das einzige Gebiet in der Nähe mit solchem Klima Valkas Berg ist, begeben sich Patch und Scribber dort auf die Suche nach weiteren Hinweisen. Die restliche Gruppe macht sich währenddessen an den Wiedeaufbau des Lagers. Vor Scribblers Abreise macht Grobian aber noch deutlich, dass er jederzeit bereit ist Waffen und Rüstungen für Scribbler herzustellen und zu verbessern. Außerdem erreicht Havenholme noch eine Nachricht von Fischbein, der die Flüssigkeit analysiert hat und zu dem Ergebnis gekommen ist, dass sie aus Grimora-Gift und Drachenrebenknollen besteht.

DoNR Auf Valkas Zuflucht

Astrid übergibt Scribbler das Tramplerhorn

Bei der Ankunft in Valkas Berg treffen Scribbler und Patch auf Astrid, die einene weiteren Brief an Scribbler dabei hat, dieses Mal von Rotzbakke. Der Brief enthält jedoch keine wirklichen Informationen. Astrid überreicht Scribbler zusätzlich noch ein Tramplerhorn, mit dem er befreite Drachen als Verstärkung zu sich rufen kann.

Auf der Suche nach weiteren Hinweisen bekämpfen und befreien Scribbler und Patsch zwei Skrills. Sie laufen auch den Überresten eines Großen Überwilden über den Weg. Schließlich finden sie eine Ruine, die der aus Havenholme sehr ähnlich ist und betreten sie.

DoNR Steintafel in Valkas Berg

Eine Steintafel in Borks Ruinen

Astrit ist auch wieder vor Ort und berichtet von seltsamen Geräuchen, die sie hinter einem Tor gehört hat. Sie übernimmt wieder die Wache, während Patch und Scribbler die Ruinen erforschen. Scribbler bemerkt, dass diese Ruine besser erhalten ist als die andere und das verwendete Runenalphabet auf einer Steintafel erinnert ihn an Geschichtsschriften aus Scriven Rock. Sribbler vermutet daher eine Verwandtschaft zwischen ihm und Bork. Er findet auch einen weiteren Brief von "G". Dieses Mal ist er wohl von einem der unterworfenen Drachen angegriffen worden und durch den Erfolg der Grimora-Drachenreben-Mixtur angesprornt, will "G" ein paar eigene Methoden zum Kontrollieren von Drachen ausprobieren. Er lässt zudem den Namen der Frau fallen: sie wird Eir genannt.

DoNR Geretteter Flammenrülpser

Astrid pflegt einen Heißrülpser

Nachdem Scribbler das Tor geöffnet hat, begegnet er Arstid, die sich gerade um einen Heißrülpser kümmert, der eines von Eirs Experimenten war. Astrid schickt Scribbler und Patch los, um die Frau aufzuhalten. Scribbler findet Eir zusammen mit einem Titan-Sturmbrecher. Er stellt sich ihr vor und versucht sie davon zu Überzeugen, dass sie zusammen eine Lösung für ihre Probleme finden können. Doch Eir geht nicht darauf ein; sie wurde zuvor schon von einem Freund betrogen und will das Risiko nicht nochmal eingehen. Eir gibt preis, dass Patch ein Hybrid-Drache ist und die Art von ihrem Stamm der Mongrel gezüchtet wurde. Der ursprüngiche Drache wurde allerdings gestohlen. Eri versucht Patch an sich zu nehmen, aber der Drachen wehrt sich. Sie schickt daraufhin ihren Sturmbrecher in den Kampf.

Nachdem der Drache befreit wurde versucht Scribbler Eir erneut davon zu überzeigen, dass sie ihm vertrauen kann. Doch wieder kann Eir den Betrug ihres Partners "G" nicht hinter sich lassen. Sie stellte für ihn Elixire her, um Drachen zu kontrollieren, während er ihr Drachen zum Experimentieren brachte. Doch er hat all ihre Forschungsergebniss, inklusive des Hybrid-Drachen, gestohlen und anscheinend einen Weg gefunden weitere Chimeragons zu züchten. Eir verlässt die Ruinen, aber nicht ohne damit zu drohen, Patch an sich zu reißen und ihrem Willen zu unterwerfen.

DoNR Patch wird zum Titanflügler

Patch kann als Titanflügler Feuer speien

Scribbler sendet einen Brief nach Berk, um die anderen von den neuesten Ereignissen zu berichten und um nach Informationen zum Mongrel-Stamm zu fragen. Patch erfährt währenddessen einen erneuten Wachstumsschub. Nun ist er ein Titanflügler und kann zusätzlich Feuer speien. Scribbler macht sich aber Sorgen. Er will, dass sein Freund ein möglichst langes Leben vor sich hat, doch wenn Patch weiter so schnell altert, wird er bald sterben. Scribbler nimmt sich vor ein Mittel dagegen zu finden, doch vorerst begeben sich die beiden zurück nach Havenholme.

DoNR Besprechung

Die Gruppe bespricht sich

Trotz Eirs böser Machenschaften zeigt sich Hicks von der Zucht der Chimeragons beeindruckt. Auch Scribbler sieht Gutes in ihr und will sie davon überzeugen, dass ihr geholfen werden kann. Wieder kommt ein Brief während der Besprechung an, diesemal von Raffnuss, Taffnuss und Eret. Während die Zwillinge nichts wirklich beitragen können, kann Eret sich an den Mongrel-Stamm erinnern. Dieser Stamm war aus Kriegern verschiedener Länder zusammengesetzt und hat durch das Praktizieren von Hybridkraft versucht immer stärkere Nachkommen zu züchten. Doch durch den Tod ihres Anführers König Sturmherz durch Drago Blutfaust wurde der Stamm vernichtet. Lediglich die Töchter des Königs, Eir und Nikora, konnten entkommen.

Nun da die Drachenreiter verstehen, was Eirs Motiv ist, wollen sie sie erneut aufsuchen. Da die Drachenrebeninsel von Havenholme weit entfernt ist, kann Eir die Zutaten für ihr Mittel nicht von dort haben, doch Astrid hat eine Insel entdeckt, auf der die Pflanze enbenfalls wächts: Blutbeere. Hicks warn Scribbler nochmal davor, dass Eir möglicherweise nicht zu helfen ist. Doch Sribbler will es trotzdem versuchen und hofft zudem ein Gegenmittel für Patchs schnelle Alterung zu finden, und begibt sich auf den Weg zu der Insel.

DoNR Auf Blutbeere

Scribbler trifft Astrid auf Blutbeere

Auch nach Blutbeere ist Astrid Scribbler und Patch gefolgt. Sie gibt den beiden nochmal den Rat auf die Drachenreben Acht zu geben, da diese giftig für Menschen und tödlich für Drachen sind. Astrid überreicht einen Brief und sucht dann mit Sturmpfeil nach einer weiteren Bork-Ruine. Der Brief ist diesemal von Valka. Sie ist von ihrem Sohn über die Lage informiert worden. Sie macht sich Sorgen, dass das Züchten der Hybrid-Drachen ein Eingriff in die natürliche Ordnung der Dinge ist und Drachen zu Waffen in neuen Kriegen machten wird. Sie bittet Scribbler Eirs Tun ein Ende zu setzen.

DoNR Steintafel auf Blutbeere

Eine weitere Steintafel in einer anderen von Borks Ruinen

Auf der Suche nach Eir kommen die beiden über ein Lager von Drachenfängern, wo sie einige Nimmersatts befreien können. Ebenso können zwei weiterer Nadder und ein Skrill befreit werden. Als Scribbler wieder auf eine Ruine stößt, wird ihm klar, dass Eri diese als Stützpunkte nutzt, da sie groß genug sind um Titanflügler gefangen zu halten. Er begreift auch, dass Bork diese Ruinen erbaut hat, um Wikinger vor Drachen zu schützen. Er dachte, die Menschen würden den Krieg verlieren und im Untergrund Schutzt suchen.

Wie immer ist auch Astrid wieder anzutreffen, um Wache zu stehen. Sie wünscht Scribbler viel Glück, beim voraussichtlich letzten Kampf gegen Eir. Zwei Nadder, drei Skrills und sechs Nimmersatts werden während der Durchsuchung der Ruine von Scribbler befreit. Scribbler finden auch einen weiteren Schrecklichen Schrecken mit einem Brief von "G". Er schreibt, dass Eirs Experiment zu wervoll ist, um allein Drago damit auszulöschen und nimmt es an sich. Doch um den Chimeragon daran zu hindern innerhalb einer Woche zu sterben sucht er Scriven Rocks auf, um dort ein Mittel dagegen zu finden.

DoNR Eir auf Blutbeere

Scribbler und Patch treffen erneut auf Eir

Am Ender der Ruine ist wieder Eir mit einem ihrer Drachen zu finden, diesemal einem Roten Aufspießer. Scribbler versucht ein letztes Mal auf sie einzureden und sie von ihrem Rachefeldzug abzubringen, doch auch diesemal ohne Erfolg. Wieder schickt Eir ihren Drachen in den Kampf. Nachdem er befreit wurde, folgen Scribbler und Patch Eir in den hintersten Raum der Ruine, wo Eir Scribbler klar macht, dass ihre Grimora-Drachenreben-Mixtur Patchs Alterung für immer stoppen würde, allerdings wäre er dann nicht mehr bei Verstand. Patch leht Eris Angebot die Mixtur zu nutzen ab und es kommt zum Kampf. Doch die Ruinen geben langsam nach und Eir wird von herabstürzenden Felsen in den Abgrund gerissen.

Scribbler und Patch verlassen sofort den Ort und kehren zurück nach Havenholme. Patch ist mittlerweile jedoch sehr schwach und schafft es nur mit Mühen in das Lager. Um Hicks auf ihre Ankunft vorzubereiten sendet Scribbler eine Schrecken-Post vorraus. Er berichtet, dass sie Eir nicht retten konnten und warnt vor ihrem ehemaligen betrügerischen Partner.

DoNR Patch bricht zusammen

Patch bricht zusammen

Während die anderen in Havenholme versuchen Scribbler aufzuheitern und ihm dafür danken so viele Drachen gerettet zu haben, bricht Patch zusammen. In dem Moment kommt wieder ein Brief an, augenscheinlich von Eir. Der Brief zeigt die Insel Wanaheim, dem Drachenfriedhof. Sie bringen Patch dort hin, wo Scribbler sich von seinem Freund verabschieden kann.

DoNR Patch wiedergeboren

Patch wurde wiedergeboren

Doch kurz nachdem der Drache seinen letzten Atemzug getan hat, bildet sich Patch in einer hellen Explosion in ein Ei zurück, das kurz darauf wieder schlüpft. Patch nun wieder ein Baby und diesemal in einer anderen Farbe, ist wieder am leben. Scribbler ist überglücklich mehr Zeit mit dem Drachen verbringen zu können und ist sich jetzt auch sicher, dass der Titanflügler, der ihn damals nach Havenholme gebracht hat, ebenfalls Patch war. Scribbler beschließt weiterhin Drachen und Menschen zu helfen und weiter nach einem Mittel zu suchen, das Patch von seiner schnellen Alterung heilen kann.

Nebenhandlung Bearbeiten

Auf Havenholme gibt es einen weiteren Nadder hinter einem Hindernis, das durch Patchs Elektrizitätskräfte beseitigt wird. Scribbler befreit auch diesen Drachen.

Auf Malhalla findet Scribbler einen Schneegeistzahn.

Auf der Gletscherinsel befindet sich eine Gruppe Drachenfänger, die einen Skrill gefangen halten, den Scribbler befreit.

Auf Bitterdornbau findet Scribbler eine Eruptodonschuppe.

Auf Wildgras-Wälder befindet sich eine Gruppe Drachenfänger, die drei Nimmersatts gefangen halten, die Scribbler befreit.

Auf Holzfällerhöhle befindet sich eine Gruppe Drachenfänger, die einen Nadder gefangen halten, der durch Scribbler befreit wird.

Auf Odins Vergessenheit findet Scribbler eine Sea-Shocker-Klinge.

Spielinhalt Bearbeiten

Sammeln Bearbeiten

Während Scribbler und Patch die verschiedenen Inseln auskundschaften und nach Eir suchen, können auf jeder Insel und in jeder Ruine Truhen gefunden werden. Sie enthalten Rohstoffe, aber auch Extraleben und Ausrüstungsgegenstände.

Rohstoffe können auch gesammelt werden indem Büsche, Kisten, Töpfe, etc. zerstört und Gegner besiegt werden. Es gibt die Kräuter Drachenfluch DoNR Kraut Drachenfluch, Schuppiger Schnappdrache DoNR Kraut Schuppiger Schnappdrache und Feuerkammblume DoNR Kraut Feuerkammblume, sowie die Erze Gronckel-Eisen DoNR Erz Gronckel-Eisen, Thorstein DoNR Erz Thorstein und Magmarok DoNR Erz Magmarok.

Auf den optionalen Inseln gibt es spezielle Artefakte, die zur letzten Aufwertung der Waffen benötigt werden. Auf diesen Inseln können auch die restlichen Drachen befreit werden, die Scribbler mit dem Tramplerhorn herbeirufen kann.

Gegenstand Beschreibung Fundort
Alte Axt
DoNR Ausrüstung Alte Axt
Ausbalancierte Hackwaffe Dorf von Havenholme
Archaischer Hammer
DoNR Ausrüstung Archaischer Hammer
Bork-Ruinen von Havenholme
Rostiges Schwert
DoNR Ausrüstung Rostiges Schwert
Schnelle Hiebwaffe Hinter Magnet-Hindernis und Eissäulen auf Valkas Berk
Holzschild
DoNR Ausrüstung Holzschild
Dorf von Havenholme
Wikingerhelm
DoNR Ausrüstung Wikingerhelm
Drachenfängerlager auf Havenholme
Lederkürass
DoNR Ausrüstung Lederkürass
Kleine Insel auf Valkas Berk
Schneegeistzahn
DoNR Artefakt Schneegeistzahn
Benötigt zur Aufbesserung des Peitschenden Reißzahns Malhalla
Eruptodonschuppe
DoNR Artefakt Eruptodonschuppe
Benötigt zur Aufbesserung des Eisenbrechers Bitterdornbau
Sea-Shocker-Klinge
DoNR Artefakt Schrecken der Meere-Klinge
Benötigt zur Aufbesserung des Sturmschmetterers Odins Vergessenheit

Rätsel Bearbeiten

Um die Inseln vollständig erkunden zu können, müssen Scribbler und Patch diverse Rätsel lösen. Oft wird dabei eine von Patchs Fähigkeiten benötigt. Es gibt auch Rätsel, bei denen Felsen richtig auf Schalter geschoben werden oder beide beim Betätigen von Schaltern zusammen arbeiten müssen.

Kampf Bearbeiten

Auf den Inseln gibt es eine Vielzahl von Drachenfängern, die Scribbler und Patch bekämpfen müssen, um weiter zu kommen.

Die verschiedenen Gegner haben verschiedene Fähigkeiten. Jeder Gegnertyp ist auch gegen eine bestimmte Waffe am verwundbarsten.

Astrids Alchemie Bearbeiten

Astrid bietet Tränke und Nahrung zur Verpflegung an, die gegen Kräuter getauscht werden können. Sie ist meist auf jeder Insel an mehreren Stellen anzutreffen.

Ware Wirkung Kosten
Kleines Gesundheitstonikum
DoNR Ausrüstung Kleines Gesundheitstonikum
Heilt 3 Herzen 100 DoNR Kraut Drachenfluch
Mittleres Gesundheitstonikum
DoNR Ausrüstung Mittleres Gesundheitstonikum
Heilt 5 Herzen 150 DoNR Kraut Drachenfluch, 50 DoNR Kraut Schuppiger Schnappdrache
Großes Gesundheitstonikum
DoNR Ausrüstung Großes Gesundheitstonikum
Heilt 7 Herzen 200 DoNR Kraut Drachenfluch, 100 DoNR Kraut Schuppiger Schnappdrache, 50 DoNR Kraut Feuerkammblume
Yaknog
DoNR Ausrüstung Yaknog
Gibt Verteidigungs-Boost 200 DoNR Kraut Drachenfluch, 100 DoNR Kraut Schuppiger Schnappdrache
Brei
DoNR Ausrüstung Brei
Gibt Angriffs-Boost 200 DoNR Kraut Drachenfluch, 50 DoNR Kraut Schuppiger Schnappdrache, 50 DoNR Kraut Feuerkammblume
Rote Bete
DoNR Ausrüstung Rote Bete
Gibt Geschwindigkeits-Boost 200 DoNR Kraut Drachenfluch, 100 DoNR Kraut Feuerkammblume

Grobians Ausrüsrung Bearbeiten

Grobian befindet sich im Havenholme-Lager. Er verbessert Waffen und verkauft Rüstungen gegen Erze.

Gegenstand Beschreibung Kosten
Sturmschmetterer
DoNR Ausrüstung Sturmschmetterer
Verbesserte alte Axt 250 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 75 DoNR Erz Thorstein, 20 DoNR Erz Magmarok
Elektrischer Sturmschmetterer
DoNR Ausrüstung Elektrischer Sturmschmetterer
Verbesserter Sturmschmetterer 500 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 200 DoNR Erz Thorstein, DoNR Artefakt Schrecken der Meere-Klinge
Eisenbrecher
DoNR Ausrüstung Eisenbrecher
Verbesserter archaischer Hammer 350 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 100 DoNR Erz Thorstein, 30 DoNR Erz Magmarok
Flammender Eisenbrecher
DoNR Ausrüstung Flammender Eisenbrecher
Verbesserter Eisenbrecher 500 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 500 DoNR Erz Thorstein, 300 DoNR Erz Magmarok, DoNR Artefakt Eruptodonschuppe
Peitschender Reißzahn
DoNR Ausrüstung Peitschender Reißzahn
Verbessertes rostiges Schwert 200 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 50 DoNR Erz Thorstein, 10 DoNR Erz Magmarok
Eisiger Reißzahn
DoNR Ausrüstung Eisiger Reißzahn
Verbesserter Peitschender Reißzahn 500 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 500 DoNR Erz Thorstein, 100 DoNR Erz Magmarok, DoNR Artefakt Schneegeistzahn
Geflügerlter Helm
DoNR Ausrüstung Geflügerlter Helm
Verstärkt Scribblers Angriff 500 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 250 DoNR Erz Thorstein
Großer Patch-Helm
DoNR Ausrüstung Großer Patch-Helm
Verstärkt gelandenen Angriff und erhöht Wahscheinlichkeit für Statuseffekt 750 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 250 DoNR Erz Thorstein, 100 DoNR Erz Magmarok
Metallkürass
DoNR Ausrüstung Metallkürass
Schützt gegen pysische Angriffe, ist aber schwach gegen Elementar- und Giftschaden 500 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 500 DoNR Erz Thorstein
Patch-Schuppenkürass
DoNR Ausrüstung Patch-Schuppenkürass
Schützt gegen Elementar- und Giftschaden, ist aber schwach gegen pysische Angriffe 750 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 500 DoNR Erz Thorstein, 250 DoNR Erz Magmarok
Eisen-Parma
DoNR Ausrüstung Eisen-Parma
Wehrt und lenkt leichte pysische Angriffe ab, Gegner werden leicht zurückgestoßen 500 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 100 DoNR Erz Thorstein
Drachenschuppe
DoNR Ausrüstung Drachenschuppe
Wehrt Elementarschaden und lenkt leichte pysische Angriffe ab, Gegner werden leicht zurückgestoßen 750 DoNR Erz Gronckel-Eisen, 500 DoNR Erz Thorstein, 250 DoNR Erz Magmarok

Auftritte Bearbeiten

Charaktere Tiere Orte
Menschen:

Drachen:

Götter:

  • Odin (erwähnt)
  • Thor (erwähnt)
Drachen:

Grimora-Egel

Vögel:

  • Möve

Schaf

Schmetterling

Barbaren-Archipel

Berk (erwähnt):

Bitterdornbau

Blutbeere:

  • Bork-Ruine

Drachenrebeninsel (erwähnt)

Havenholme:

  • Bork-Ruine

Holzfällerhöhle

Gletscherinsel

Malhalla

Nepenthe (erwähnt)

Odins Vergessenheit

Scriven Rock (erwähnt)

Valhalla (erwähnt)

Valkas Berg:

  • Bork-Ruine

Wanaheim

Wildgras-Wälder

Quellen Bearbeiten

Filmuniversum
Filme Drachenzähmen leicht gemachtDrachenzähmen leicht gemacht 2Drachenzähmen leicht gemacht 3 - Die geheime Welt
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